об играх, разработке на Unity и личном опыте

Избранное

Все заметки

GitHub icon Github

Buffer icon Проекты

Обо мне

Позднее Ctrl + ↑

128 книг по разработке игр и Unity

На Пикабу добрый человек раздаёт свою коллекцию книг по разработке игр, в PDF.

  • 128 книг. 2,08 Гб данных.
  • 95% на английском языке, 5% на русском.
  • 90% о разработке игр на Unity.
  • 10% о разработке в общем, геймдизайн, шейдеры, шаблоны проектирования, создание архитектуры проектов и т. д.
  • Лежит все на расшаренной папке Яндекс.Диска или Google.Drive

Смотреть тут

Новости Unity с GDC 2019

Unity делает новый физический движок. Даже два :) Первый — Unity Physics, который будет дефолтным, с открытым исходным кодом, на C#. Второй — Havok Physics от Microsoft, платный. На хабре можно почитать статейку.

Call of Duty: Mobile сделала на Unity. Уже идёт пре-регистрация для андроида.

В Unity будет AR Foundation — объединенный API для упрощения разработки AR приложений и игр.

Неплохие анонсы надо заметить, будем надеяться, что нововведения не приведут к новым лагам в неожиданных местах :)

Adaptive Performance в Unity. Новая фича которая будет работать начиная с Samsung S10. Как я понял, «картинка» будет подстраиваться в зависимости от мощности устройства, чтобы не было лагов.

Unity будет поддерживать гугловскую игровую платформу — Stadia. Играть можно будет на любых устройствах, хоть с телевизора и из ютуба. Даже геймпад свой выпустили. Что это такое и как оно работает, на хабре. Если коротко — не всё так радужно.

Unity купила Graphine. Это разработчик ПО визуализации текстур в реальном времени. Позволяет использовать UHD текстуры, сжимать их и оптимизировать время загрузки.

DOTS. Unity подтягивает свои инструменты под одну технологию, data-ориентированную. Там и ECS, и C# Job System, и Burst Compiler. Havok тоже будет работать так. Ещё одна статья (перевод) на хабре.

Ну и чтобы два раза не вставать — исходники демки MegaCity. Развлекайтесь.

Новая демка от Unity

На GDC 2019 показали новое видео возможностей движка Unity: The Heretic. Выглядит оч круто. Позже напишу выборку, что ещё интересного анонсировали.

 1 комментарий    3   3 мес   unity   видео

Добавь в свой старый Mac TouchID

Шутка ли? :) Нет. Можно разблокировать свой мак с андроида, по отпечатку!
На мак ставится небольшая утилита, а на андроид приложение. И всё.

Приложение может разблокировать и выводить из спящего режима. Если мак был до этого выключен, то не сработает. Чтобы утилита на маке работала, надо в настройках безопасности разрешить ей доступ.

Проверил. Работает. Удалил.

http://suyashsrijan.com/droidid/

Тёмная тема для холодильника

Почему до сих пор не придумали «тёмную тему» для холодильников? :) Это же киллер-фича! Уже у всех есть no frost, всякие фильтры и прочее. Но когда ночью захочешь попить прохладной водички, то тебя ждёт такое:

На дворе 2019 год, всё-таки, умные гаджеты и IoT... Можно же поставить датчик света и диммер который будет постепенно увеличивать яркость или лампу какую-нибудь специальную. Короче, норм тема для стартапа.

Favicon generator

Если вам когда-нибудь придётся делать favicon для сайта, рекомендую воспользоваться Favicon generator. Собственно он и гуглится первым :) Количество «настроек» впечатляет.

Версии для iOS Web Clip, Android Chrome, Windows Metro (orly?), различные режимы сжатия, прозрачности и прочее. Всё это скачивается одним архивом и работает во всех браузерах.

Полезные ассеты и расширения #4

Hierarchy Icons

Позволяет быстро оценить и увидеть какие типы объектов находятся у вас на сцене и как они расположены в иерархии. Не нужно каждый раз смотреть в инспектор.

Selection History Navigator

Интересный ассет от автора предыдущего — позволяет быстро перемещаться по истории выделенных объектов. Есть хоткеи для Mac и Windows.

SoftMaskForUGUI

Да, снова «мягкая» альфа маска для UI :) Но этот бесплатный ассет примечателен тем, что работает внутри стандартной маски и поддерживает TextMeshPro.

ZombieObjectDetector

Ассет от Unity, позволяет диагностировать сцену и находить «зомби-объекты», которые где-то не очистились, зависли и не используются. Лог пишется в отдельный файл, который потом можно изучить.

Luna console free

Неплохой ассет мобильной консоли для дебага непосредственно на устройстве. Есть поиск, фильтры, копирование в буфер и отправка на почту, исходный код открыт.

Ещё про визуальное программирование в Unity

В новом Unity 2019 обещают много всего, в том числе и инструменты для визуального программирования. Возможно, они приобретут уже готовый ассет, как они сделали с TextMeshPro. Но то, что оно будет, объявили в роадмапе на 2019. Потому что тема визуального программирования в Unity обсуждается уже давно и просят скорее всего level-дизайнеры и прочие дизайнеры, которые не хотят особо вникать и писать код. А это как раз вписывается в концепцию Unity последних лет — угодить и программистам, и дизайнерам.

Ниже, небольшой обзор от Brackeys, а после него: самые популярные ассеты для визуального программирования и видеотуториалы.

FlowCanvas

Bolt

Playmaker

Behavior Designer

Amplify Shader Editor

Shader Graph

В ассетсторе есть целая категория Visual Scripting. В основном такие инструменты платные, так что скачать и по-изучать не получится. Да и следует понимать, полноценную игру визуально не запрограммируешь, разве что не сложную, эти вещи в основном созданы для настройки каких-то отдельных частей игры (AI противников, например) или для быстрого прототипирования. «Это», чтобы дополнить, упростить, настроить, а не — заменить.

300 материалов для Unity

Бесплатно. Без регистрации. Без СМС.

На днях Unity выложила в открытый доступ ассет с качественными материалами. Аж 300 штук. Там много всего:

  • ткани с различными плетениями, в том числе елочкой, твиллом, матовой и гладкой тканью
  • кожа с различными узорами и разными стилями перфорации
  • замша
  • несколько пород дерева
  • несколько хромированных отделок
  • несколько металлических отделок
  • стекло
  • непрозрачный пластик с несколькими узорами
  • прозрачный пластик
  • автомобильная краска

Все материалы доступны для HDRP, скоро сделают поддержку и LWRP. Также, всё это дело импортируется в новый Shader Graph. Но, в комментах пишут, что бывают какие-то косяки, надо проверять.

Подробнее можно прочитать в блоге Unity.

Скачать ассет

Ранее Ctrl + ↓