Избранное Все заметки GitHub icon Мой Github Обо мне
14 заметок с тегом

android

Обновление UnityMobileInput

Теперь высота клавиатуры считается правильно везде и экран не сдвигается вверх при появлении клавиатуры. Это на Android такая история была.

Зарефакторил много старого кода, убрал не нужное, добавил кастомный инспектор, все настройки поля теперь берутся из Unity UI компонента InputField, клавиатура не пропадает если переключаться между полями и другие мелочи.

Напомню, что в Unity есть один нюанс при работе с пользовательским вводом на андроидах — появляется дополнительное поле ввода над клавиатурой. Оно, в общем-то работает, но с ограничениями (нельзя выделять текст и другие нативные штуки) и занимает место.

Было
Стало

Вроде работает :)
UnityMobileInput

16 ноября   android   git   ios   plugin   проекты   разработка   с#

Обновил Infinite Scroll

Был у меня старый скрипт для бесконечных списков в Unity. Но там было одно ограничение — ячейки должны были быть одной высоты. Но сейчас это стало необходимо, поэтому пришлось переписать скрипт.

Теперь все ячейки могут быть любой высоты! Работает также быстро и с помощью одного скрипта.

Ссылка на Github

Unity Mobile Input

Выложил на Github плагин нативного ввода для мобильных устройств. Это небольшая надстройка над стандартным Unity InputField UI. Работает на iOS и Android.

Зачем он нужен:

  1. Нативное поле ввода и клавиатура
  2. Отсутствует раздражающее дополнительное поле над клавиатурой в Android
  3. Для iOS можно добавить кнопку «Готово»
  4. Настройка кнопки Return для клавиатуры: стандартная, далее, готово, поиск
  5. Для работы нужно просто повестить скрипт MobileInput на родной InputField UI

До этого, было временное решение, которое не обладало необходимыми опциями, да и ошибки были. Собственно, на то оно и временное :) Но в Unity до сих пор нет таких возможностей для ввода, поэтому пришлось сделать такой плагин.

В моей версии исправлены ошибки и отрефакторен почти весь код от старого и неподдерживаемого плагина UnityNativeEdit.

Исходники на Github

2018   android   git   ios   plugin   unity   интерфейс   проекты

Unity android plugin + onActivityResult

Автор приводит пример, как он решил вопрос с обработкой onActivityResult в андроидах плагинах для Unity. Создаёт отдельный активити, там перехватывает и завершает. Норм решение.

Ещё можно сделать специальный плагин который будет наследоваться от UnityPlayerActivity и прописать его в манифесте, чтобы он запускался первым. Там тоже можно переопределить onActivityResult.

Ну и ещё как вариант, запускать во фрагменте (fragment) и обрабатывать там.

2018   android   plugin   unity   ссылки

Отправка письма из Unity

Ничего особенного конечно, ничем не отличается от самого обычного плагина для iOS или Android, но кто-то у меня спрашивал про это.
Весь код умещается на одном экране, дольше демку делал :)

Исходники на Github

Вообще, надо бы собрать все плагины, мелочуху и выложить на гитхаб: синхронизация с iCloud, in-app покупки (не доверяю я Unity IAP :), буфер обмена, получение изображения с камеры и галереи, сохранение в галерею, push уведомления, запись в keychain, авторизация через Google Sign-in, встроенный браузер и прочее.
Если что-то заинтересовало — пишите в комменты или mail@mopsicus.ru.

2017   android   git   ios   plugin   unity

10+ ссылок для самостоятельного продвижения игры

ASO: как увеличить установки игры на 53% в день за счет оптимизации названия и описания в Google Play

https://blog.appfollow.ru/aso-как-увеличить-установки-игры-на-53-в-день-за-счет-оптимизации-названия-и-описания-в-google-9fc3d38e18c

Пошаговый алгоритм работы с ASO

https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313804/

Итак, вы создали игру. Что дальше?

https://habrahabr.ru/post/324702/

Сколько заработает ваша мобильная игра?

https://habrahabr.ru/company/miip/blog/322552/

Продвижение вашей инди-игры: самые важные нюансы, о которых никто не знает

https://habrahabr.ru/post/257379/

100 и 1 инструмент для маркетинга и монетизации

http://apptractor.ru/marketing

Как бесплатно исследовать целевую аудиторию вашей новой игры

http://apptractor.ru/measure/user-analytics/kak-besplatno-issledovat-tselevuyu-auditoriyu-vashey-novoy-igryi.html

Как провести маркетинговый анализ? Руководство от Ильи Еремеева из Game Insight

http://app2top.ru/marketing/kak-provesti-marketingovy-j-analiz-rukovodstvo-ot-il-i-eremeeva-iz-game-insight-95389.html

Продвижение мобильных приложений: выученные уроки

https://habrahabr.ru/company/enterra/blog/295774/

Подкасты Галенкина

http://galyonkin.com

Подборка англоязычных ресурсов, нужных для продвижения игры

http://app2top.ru/marketing/poleznoe-podborka-ssy-lok-po-marketingu-dlya-mobil-ny-h-razrabotchikov-82746.html

Система плагинов для iOS и Android

Простая система плагинов для мобилок. Контроллер инициализирует все плагины и обрабатывает приходящие сообщения. Обмен данными в формате JSON.

Вообще, печаль конечно, что Unity не реализует даже самые простые варианты работы с мобильными платформами, тот же браузер или камера. Может когда-нибудь...

Ссылка на Github

2017   android   ios   plugin   unity   разработка   с#

Emoji в Unity

Обновлено 1.03.2017
TextMeshPro теперь входит в состав Unity и стал бесплатным!

Как добавить поддержку эмоджи в Unity? К сожалению, решения из коробки нет. Но есть самый лучший ассет для работы с текстом Text Mesh Pro. Да, он не дешевый, но он этого стоит. Может когда-нибудь Unity его купит, и это будет стандартным решением, как они сделали с Anima2D.

В версии TMP, которая скоро должна пойти в релиз, разработчик добавил поддержку Emoji. Точнее, можно делать свои атласы, юникод эмоджи будет автоматически заменяться на картинку. Чтобы были доступны все эмоджи, нужен большой атлас. Я использовал EmojiOne. Также понадобится одна отличная программа — TexturePacker и расширение для Unity TexturePacker Importer.

  1. Загружаем все эмоджи в программу и экспортируем в формат Unity — Texture2D sprite sheet.
  2. После этого меняем Data format на JSON (Array) и делаем экспорт еще раз.
  3. Теперь полученные три файла: Emoji.png, Emoji.json и Emoji.tpsheet загружаем в Unity.

Осталось с помощью TMP Sprite Importer сгенерировать атлас для Text Mesh Pro. В результате, на iOS и Android можно использовать эмоджи.

2017   android   ios   unity   интерфейс

Добавление Google Play Services в Unity проект

Прошло время ручного копирования JAR файлов и ресурсов в папку с проектом. Все плагины для Android теперь надо компилить в AAR модули. Кроме того, если в плагине реализуются какие-то функции для работы с Google сервисами, например, пуш-уведомления, сохранение в облако, или авторизация, то нужно подключать к модулю зависимости.

Раньше (до 5 версии Unity, по-моему), в папку с проектом добавляли JAR файл со всеми Google сервисами, размером 5-6 мб, что конечно «не очень» оптимально. Теперь все сервисы разделены на отдельные AAR модули, которые хранятся в папке с SDK.

Google сделал специальное расширение для Unity, которое само подгружает нужные модули и зависимости в проект. Достаточно указать, что вы собираетесь использовать. Это очень удобно.

Google.VersionHandler.InvokeInstanceMethod(
      svcSupport, "DependOn",
      new object[] {
      "com.google.android.gms",
      "play-services-games",
      "10.0.1" },
      namedArgs: new Dictionary<string, object>() {
          {"packageIds", new string[] { "extra-google-m2repository" } }
      });

https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver

2017   android   git   unity   расширение   ссылки

Как убрать InputBox в Android над клавиатурой

Обновлено 04.10.2018
Моя версия «unity mobile input» для iOS и Android.

Если вы не знаете, о чем речь, то эта заметка не для вас :)

Другие же, наверняка гуглили «unity hide mobile input». И не находили стандартного решения — потому что его нет. Все написано в документации:

Note: Android: only TouchScreenKeyboard.visible input field is supported, hence this value is always false.

Конечно, пользовательский ввод в играх нужно сводить к нулю, но бывают исключения. Ради такого исключения, чтобы избавиться от панели над клавиатурой, я сделал этот плагин.

Идея в том, что на экран добавляется нативное невидимое поле ввода откуда потом забирается текст. Все просто. Да, это не изящное решение, а грязный хак, но он работает — верхнего поля ввода нет и появляется стандартная клавиатура Android или iOS. Если к этому добавить ассет Text Mesh Pro, то будут еще и эмоджи. Да, еще не видно курсора. Я думаю над этим... :)

Если есть более красивое решение — киньте ссылку :)

Ссылка на Github

2016   android   ios   plugin   unity   интерфейс   разработка
Ранее Ctrl + ↓