4 заметки с тегом

расширение

Добавление Google Play Services в Unity проект

Прошло время ручного копирования JAR файлов и ресурсов в папку с проектом. Все плагины для Android теперь надо компилить в AAR модули. Кроме того, если в плагине реализуются какие-то функции для работы с Google сервисами, например, пуш-уведомления, сохранение в облако, или авторизация, то нужно подключать к модулю зависимости.

Раньше (до 5 версии Unity, по-моему), в папку с проектом добавляли JAR файл со всеми Google сервисами, размером 5-6 мб, что конечно «не очень» оптимально. Теперь все сервисы разделены на отдельные AAR модули, которые хранятся в папке с SDK.

Google сделал специальное расширение для Unity, которое само подгружает нужные модули и зависимости в проект. Достаточно указать, что вы собираетесь использовать. Это очень удобно.

Google.VersionHandler.InvokeInstanceMethod(
      svcSupport, "DependOn",
      new object[] {
      "com.google.android.gms",
      "play-services-games",
      "10.0.1" },
      namedArgs: new Dictionary<string, object>() {
          {"packageIds", new string[] { "extra-google-m2repository" } }
      });

https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver

2017   android   git   unity   расширение   ссылки

Sitemap для Эгеи

Знаю, что Илья Бирман, разработчик движка для блога Эгея, «против» нативной генерации sitemap файла, поэтому пришлось сделать небольшой PHP скрипт для себя. Добавил задание в Cron, чтобы раз в неделю генерил новый файл. Квест пройден.

<?
$domain = 'mopsicus.ru'; // домен
$db_user = 'login'; // логин к БД
$db_password = 'password'; // пароль к БД
$db_database = 'blog'; // название БД
$db_host = 'localhost'; // адрес БД

$db = new mysqli($db_host, $db_user, $db_password, $db_database);

$xml = '<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>';
$xml .= "\n";
$xml .= '<urlset xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.sitemaps.org/schemas/sitemap/0.9" xsi:schemaLocation="http://www.sitemaps.org/schemas/sitemap/0.9 http://www.sitemaps.org/schemas/sitemap/0.9/sitemap.xsd">';
$result = $db->query("SELECT MAX(`LastModified`) AS `LastModified` FROM `notes` WHERE 1");
while ($row = $result->fetch_assoc()) {
$xml .= "
<url>
	<loc>http://$domain</loc>
	<priority>1.0</priority>
	<lastmod>".date('Y-m-d\TH:i:s\Z', $row['LastModified'])."</lastmod>
</url>";
}
$result = $db->query("SELECT OriginalAlias, LastModified FROM `notes` WHERE IsPublished = 1 AND IsIssue = 0 AND isvisible = 1");
while ($row = $result->fetch_assoc()) {
	$page = $row['OriginalAlias'];
	$xml .= "
<url>
	<loc>http://$domain/all/$page</loc>
	<priority>0.8</priority>
	<lastmod>".date('Y-m-d\TH:i:s\Z', $row['LastModified'])."</lastmod>
</url>";
}	
$xml .= "
</urlset>";
$db->close();
$fp = fopen('sitemap.xml', 'w'); 
fwrite($fp, $xml);
fclose($fp);
echo "ok";
?>
2016   блог   разработка   расширение
2016   unity   интерфейс   расширение   ссылки

Применение материала к нескольким объектам

На самом деле, заголовок не полностью отображает возможности этого скрипта — изменять можно не только материал, а вообще производить над объектами какие-либо манипуляции: изменение параметров, добавление компонентов, и т. д. Нужно лишь немного изменить код.

Суть в том, что когда сцена построена, а вам необходимо применить изменения к 30 объектам (или больше), то это может занять время. Конечно, нужно обязательно все делать через префабы, чтобы такие случаи свести к минимуму, но все же, ситуации бывают разные.

using UnityEngine;
using System;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
 
public class AssignMaterial : ScriptableWizard {
    public bool isRecursively =  true;
    public Material material;
    string label = "Select Game Objects";
    GameObject[] objects;
   
    void OnWizardUpdate () {
        helpString = label;
        isValid = (material != null);
    }
   
    void OnWizardCreate () {
        objects = Selection.gameObjects;
        foreach (GameObject go in objects){
            changeMaterial(go);
        }
    }
 
    void changeMaterial (GameObject go) {
        if (go.GetComponent<Image> ()) {
            go.GetComponent<Image> ().material = material;
        }
        if (isRecursively) {
            for (int i = 0; i < go.transform.childCount; i++) {
                changeMaterial(go.transform.GetChild(i).gameObject);
            }
        }
    }
 
    [MenuItem ("Custom/Assign Material", false, 4)]
    static void assignMaterial () {
        ScriptableWizard.DisplayWizard ("Assign Material", typeof(AssignMaterial), "Assign");
    }
}

Создав такой скрипт и положив его в папку Editor вы создадите свой пункт в главном меню Unity. Выбираете Custom → Assign Material и появляется окно применения материала. Выбираете нужный материал, а на сцене объекты к которым его применить и жмете Assign. Готово.

В данном примере, я применял новый материал к компоненту Image.

2016   unity   интерфейс   расширение