43 заметки с тегом

unity

Ctrl + ↑ Позднее

Система плагинов для iOS и Android

Простая система плагинов для мобилок. Контроллер инициализирует все плагины и обрабатывает приходящие сообщения. Обмен данными в формате JSON.

Вообще, печаль конечно, что Unity не реализует даже самые простые варианты работы с мобильными платформами, тот же браузер или камера. Может когда-нибудь...

Ссылка на Github

2017   android   ios   plugin   unity   разработка   с#

Emoji в Unity

Обновлено 1.03.2017
TextMeshPro теперь входит в состав Unity и стал бесплатным!

Как добавить поддержку эмоджи в Unity? К сожалению, решения из коробки нет. Но есть самый лучший ассет для работы с текстом Text Mesh Pro. Да, он не дешевый, но он этого стоит. Может когда-нибудь Unity его купит, и это будет стандартным решением, как они сделали с Anima2D.

В версии TMP, которая скоро должна пойти в релиз, разработчик добавил поддержку Emoji. Точнее, можно делать свои атласы, юникод эмоджи будет автоматически заменяться на картинку. Чтобы были доступны все эмоджи, нужен большой атлас. Я использовал EmojiOne. Также понадобится одна отличная программа — TexturePacker и расширение для Unity TexturePacker Importer.

  1. Загружаем все эмоджи в программу и экспортируем в формат Unity — Texture2D sprite sheet.
  2. После этого меняем Data format на JSON (Array) и делаем экспорт еще раз.
  3. Теперь полученные три файла: Emoji.png, Emoji.json и Emoji.tpsheet загружаем в Unity.

Осталось с помощью TMP Sprite Importer сгенерировать атлас для Text Mesh Pro. В результате, на iOS и Android можно использовать эмоджи.

2017   android   ios   unity   интерфейс

Добавление Google Play Services в Unity проект

Прошло время ручного копирования JAR файлов и ресурсов в папку с проектом. Все плагины для Android теперь надо компилить в AAR модули. Кроме того, если в плагине реализуются какие-то функции для работы с Google сервисами, например, пуш-уведомления, сохранение в облако, или авторизация, то нужно подключать к модулю зависимости.

Раньше (до 5 версии Unity, по-моему), в папку с проектом добавляли JAR файл со всеми Google сервисами, размером 5-6 мб, что конечно «не очень» оптимально. Теперь все сервисы разделены на отдельные AAR модули, которые хранятся в папке с SDK.

Google сделал специальное расширение для Unity, которое само подгружает нужные модули и зависимости в проект. Достаточно указать, что вы собираетесь использовать. Это очень удобно.

Google.VersionHandler.InvokeInstanceMethod(
      svcSupport, "DependOn",
      new object[] {
      "com.google.android.gms",
      "play-services-games",
      "10.0.1" },
      namedArgs: new Dictionary<string, object>() {
          {"packageIds", new string[] { "extra-google-m2repository" } }
      });

https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver

2017   android   git   unity   расширение   ссылки

Cериализация в XML и обратно

Обновлено 17.04.17
Продвинутая версия сериализации в XML, работает в несколько раз быстрее штатной

Как преобразовать объект в строку, например для сохранения или передачи, а потом обратно? Есть две простые функции, которые я использовал в одном из Unity проектов:

public static object Deserialize<T> (string toDeserialize) {
	XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer (typeof (T));
	StringReader textReader = new StringReader (toDeserialize);
	return xmlSerializer.Deserialize (textReader);
}

public static string Serialize<T> (T toSerialize) {
	XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer (typeof (T));
	StringWriter textWriter = new StringWriter ();
	xmlSerializer.Serialize (textWriter, toSerialize);
	return textWriter.ToString ();
}

Использовать очень просто:

Vectror3 vector = new Vector3 (10f, 10f, 10f); // какой-то объект
string data = Serialize<Vector3> (vector); // преобразовываем в строку
vector = (Vector3) Deserialize<Vector3> (data); // обратно из строки в объект
2017   unity   разработка   с#

Как убрать InputBox в Android над клавиатурой

Обновлено 11.04.2017
Есть неплохая реализация, правда заброшенная, но рабочая. Можно допилить до годноты.

Если вы не знаете, о чем речь, то эта заметка не для вас :)

Другие же, наверняка гуглили «unity hide mobile input». И не находили стандартного решения — потому что его нет. Все написано в документации:

Note: Android: only TouchScreenKeyboard.visible input field is supported, hence this value is always false.

Конечно, пользовательский ввод в играх нужно сводить к нулю, но бывают исключения. Ради такого исключения, чтобы избавиться от панели над клавиатурой, я сделал этот плагин.

Идея в том, что на экран добавляется нативное невидимое поле ввода откуда потом забирается текст. Все просто. Да, это не изящное решение, а грязный хак, но он работает — верхнего поля ввода нет и появляется стандартная клавиатура Android или iOS. Если к этому добавить ассет Text Mesh Pro, то будут еще и эмоджи. Да, еще не видно курсора. Я думаю над этим... :)

Если есть более красивое решение — киньте ссылку :)

Ссылка на Github

Unity UI data binding

Как отделить логику от интерфейса в Unity, чтобы не получилась каша?

Есть давно устоявшиеся паттерны и «best practices». Хотя для Unity последних не так уж и много, как например для node.js. Можно использовать эвенты, делегаты, обсерверы, вот это все, если говорить об использовании C# в Unity. Есть и готовые ассеты в Asset Store.

В общем, это то, что я начал писать сам, но вовремя нашел почти готовое решение, которое меня устраивает. После небольшого допиливания будет вообще супер — библиотека для простого биндинга в Unity.

Работает все очень просто:

  1. Импортируете DataBind.unitypackage в Unity
  2. Добавляете скрипт DataBindContext к родительскому объекту
  3. Добавляете скрипт Bind[нужный тип] к основным объектам
  4. Вызываете dataBindContext[key] = value для биндинга
  5. Все. Присвоили значение переменной — оно поменялось в UI Text, например.

Можно связывать любые параметры, использовать готовые биндинги которые идут в пакете, можно написать свой. И все достаточно просто и не ресурсоемко.

Ссылка на Github

Обновление 25.01.2017
У Leopotam «прокачанная» версия биндинга https://github.com/Leopotam/LeopotamGroupLibraryUnity/tree/master/SystemUi/DataBinding

2016   git   unity   ссылки
2016   unity   ссылки   уроки

Использование альфа маски

В Unity стандартная маска (компонент Mask) работает без альфа канала, т. е. красивые «мягкие» края сделать не получится. Особенно это актуально, если у вас маска сложной формы.

Но тут нас спасет очень хорошая библиотека скриптов от Simon Jackson — Unity UI Extensions. И один из скриптов из этой библиотеки как раз и позволяет делать «soft smooth ui alpha mask».

Нужно скопировать в свой проект скрипт SoftMaskScript.cs и шейдер с таким же именем. И кинуть скрипт на UI Image.

Получим такой результат. Намного лучше чем стандартная маска.

Да и вообще, в этой либе много других интересных и полезных вещей, рекомендую.

Ctrl + ↓ Ранее