Buffer icon Проекты
59 заметок с тегом

ссылки

Позднее Ctrl + ↑
 Нет комментариев    104   2019   unity   ссылки

128 книг по разработке игр и Unity

На Пикабу добрый человек раздаёт свою коллекцию книг по разработке игр, в PDF.

  • 128 книг. 2,08 Гб данных.
  • 95% на английском языке, 5% на русском.
  • 90% о разработке игр на Unity.
  • 10% о разработке в общем, геймдизайн, шейдеры, шаблоны проектирования, создание архитектуры проектов и т. д.
  • Лежит все на расшаренной папке Яндекс.Диска или Google.Drive

Смотреть тут

 Нет комментариев    623   2019   unity   игры   ссылки

Favicon generator

Если вам когда-нибудь придётся делать favicon для сайта, рекомендую воспользоваться Favicon generator. Собственно он и гуглится первым :) Количество «настроек» впечатляет.

Версии для iOS Web Clip, Android Chrome, Windows Metro (orly?), различные режимы сжатия, прозрачности и прочее. Всё это скачивается одним архивом и работает во всех браузерах.

300 материалов для Unity

Бесплатно. Без регистрации. Без СМС.

На днях Unity выложила в открытый доступ ассет с качественными материалами. Аж 300 штук. Там много всего:

  • ткани с различными плетениями, в том числе елочкой, твиллом, матовой и гладкой тканью
  • кожа с различными узорами и разными стилями перфорации
  • замша
  • несколько пород дерева
  • несколько хромированных отделок
  • несколько металлических отделок
  • стекло
  • непрозрачный пластик с несколькими узорами
  • прозрачный пластик
  • автомобильная краска

Все материалы доступны для HDRP, скоро сделают поддержку и LWRP. Также, всё это дело импортируется в новый Shader Graph. Но, в комментах пишут, что бывают какие-то косяки, надо проверять.

Подробнее можно прочитать в блоге Unity.

Скачать ассет

 Нет комментариев    416   2019   unity   ассеты   ссылки

Полезные ресурсы для разработчиков игр

Случайно наткнулся на ещё одну подборку ссылок от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Не считал, но больше сотки, точно. Достойная коллекция :) Всё разбито по категориям, есть ссылки на статьи, группы в соцсетях, подкасты, названия книг, фильмов и конференций. В закладки.

Прогнозирование физики в Unity

На Хабре недавно был перевод статьи, про прогнозирование физики с использованием Physics.Simulate(). Интересное решение, которое вполне можно попробовать применить на каком-нибудь несложном проекте.

В примере показаны разные варианты обработки, с задержками и сглаживаниями. Вот например, как выглядит «сбой детерминированности»:

А вот конечный результат работы алгоритма:

На Github есть все исходники, с примером эмуляции сервера. Также, в комментариях к оригиналу статьи, на сайте автора, развернулась интересная дискуссия.


А ещё, в новой версии 2018.3 теперь можно симулировать не все физические объекты, а только объекты в нужных сценах. При загрузке или создании сцен, можно указать параметр (LocalPhysicsMode), который позволяет создать отдельный физический мир, независимо от основного. Это открывает большие возможности. Вот пример, как это сделать.

Куда податься инди разработчику

Kartridge

Эта площадка создана специально для инди-разработчиков. Там, как и везде платформа берет свой процент с продаж (30%), но лишь при достижении $10-тысячного порога. Т. е. при более низких показателях издатели забирают весь доход себе — это неплохо!

ВКонтакте

ВКонтакте скоро (в первой половине 2019 года) запустит игровую платформу для инди. Говорят, что большую часть прибыли с продаж на площадке будут получать разработчики, какую, пока не сказали. Есть время подготовиться, там большая аудитория, разномастная.

Discord

В конце лета Discord запустил бета-версию собственного магазина и там, хорошая поддержка для инди-разработчика: фичер на 90 дней. С аудиторией в 130 млн пользователей это очень даже не плохо.

GOG

Можно попробовать предложить свою игру в GOG. Но там хорошая модерация и не все игры попадают в каталог.

Itch.io

Ещё одна неплохая платформа. С достаточно гибкой финансовой политикой: сайт забирает 10% от каждой продажи, но разработчик может выбрать, сколько денег сайт получит за каждую покупку. Также, разработчик может установить низкие цены на игры (или сделать их бесплатными), и пользователь может заплатить любую сумму выше минимальной, если им понравится игра, которую они покупают. Wiki.

Steam

Stream конечно знают все, но не добавить его в список было бы не правильно. Там вроде, всё как и раньше: $100 взнос и публикуй игру, 30% с продаж забирает платформа. Возможно, они скоро пересмотрят свою политику, потому что многие крупные издатели начали сами распространять свои игры.


Вот ещё список площадок, куда можно загрузить свою Android игру: https://toster.ru/q/206046
Он устарел конечно, но многие ссылку доступны.

 Нет комментариев    754   2018   игры   продвижение   ссылки

Исследование аудитории и выбор сеттинга

Хороший и простой мануал, как быстро проанализировать аудиторию и выбрать «правильный» сеттинг для вашей игры и не только.

Главное, что это можно сделать с помощью бесплатного, но тем не менее, очень мощного инструмента: FB Audience.

Алгоритм такой:

  1. Вбиваем интересы людей, настраиваем местонахождение и остальные фильтры, сохраняем выбранное.
  2. Сравниваем пересечение аудиторий с разными интересами.
  3. Делаем выводы.

Так что, если вы собираетесь делать (уже делаете) игру в определенном жанре и сеттинге, да ещё и планируете заработать — проверьте, может быть ваша аудитория 3 с половиной человека из Гватемалы...

Уголок оптимизатора

В Unity сделали специальный раздел на сайте посвященный оптимизации :) Так и называется — Optimization corner.

Собрали там статьи по оптимизации UI, как избежать основных ошибок при работе с Unity, как использовать профайлеры и ещё по графике что-то. Надеюсь будут дополнять.

 Нет комментариев    45   2018   unity   ссылки

100 ссылок для игрового аналитика

Какая-то сумасшедшая (в хорошем смысле) подборка ссылок от devtodev.com. Очень много полезного и интересного по теме. Всё сгруппировано по темам и бесплатно! Там и ссылки на статьи, и на вебинары, и на подкасты. Ниже список групп, в каждой группе по 5-10+ ссылок:

  • общая информация о метриках
  • аналитика привлечения пользователей
  • retention, FTUE, активация
  • монетизация и вокруг неё
  • LTV как главная монетизационная метрика
  • акции и анализ изменений
  • поведенческая экономика и ценообразование
  • сегментация, когортный анализ
  • машинное обучение и искусственный интеллект
  • A/B-тесты
  • аналитика и геймдизайн
  • работа с играми разных жанров
  • системы аналитики
  • бенчмаркинг: на какие значения ориентироваться?
  • универсальные ресурсы, полезные всегда
  • подкасты

В закладки, как говорится. Ребята — молодцы, спасибо им. Кстати, у них на сайте есть записи их вебинаров и подборка хороших статей — рекомендую.

 Нет комментариев    125   2018   аналитика   игры   ссылки
Ранее Ctrl + ↓