Mopsicus

про разработку, игры и личный опыт

  • Проекты
  • Блог
  • Заметки
  • Архив
  • Проекты
  • Блог
  • Заметки
  • Архив

Античит для Unity на минималках

31 января 2026 нет комментариев unity
Античит для Unity на минималках

Варианты защиты своей игры, защита без сервера, защита значений, бесплатные и платные ассеты, что реально можно сделать инди-разработчику на Unity.

Продолжить →

Настройка VS Code для Unity

22 декабря 2025 нет комментариев unity
Настройка VS Code для Unity

Настройка VS Code для разработки на Unity и C#, расширения, темы, плагины для редактора Unity.

Продолжить →

Генерация 3D моделей

05 ноября 2025 нет комментариев ссылки
Генерация 3D моделей

Список ссылок на сервисы для генерации 3D моделей по описанию, генерация из 2D в 3D. Обновляемый.

Продолжить →

Менеджер событий для Unity

05 сентября 2025 нет комментариев unity
Менеджер событий для C# и Unity

Менеджер событий или шина данных (event bus). Рабочая легковесная библиотека для применения в своём Unity C# проекте. Исходники доступны.

Продолжить →

FSM для C#

05 декабря 2024 нет комментариев c#
FSM для C#

Реализация машины состояний (finite state machine). Все стейты и триггеры добавляются через билдер, цепочкой. Делал как часть Shardy, но можно использовать отдельно.

Продолжить →
← Позднее
Ранее →
2016–2026 Игорь Лопатин
Политика конфиденциальности
Сделано с помощью Trafaret
  • RSS
  • Наверх