#mopsicus

об играх, разработке на Unity и личном опыте

Избранное

Все заметки

Рассылка

GitHub icon Github

Buffer icon Проекты

Обо мне

Trello для gamedev

Trello — удивительный сервис, при всей свой простоте, в нём можно вести практически любые процессы, например, процесс разработки игры.

У меня есть как рабочие доски, так и личные, где я веду проект в одного, как например доска на превью. Это достаточная простая доска: есть бэклог, куда скидываю все подряд, задачи, мысли, какие-то замечания, ссылки, баги и т. д. Ну а дальше, карточка начинает свой путь по столбцам: to do, doing (progress), need test, done (complete), future, canceled. Для меня стал удобен такой набор столбцов, но это всё индивидуально.

То что к каждой карточке можно добавить комментарии, подзадачи, вложения, метки, подключить других участников — делает его универсальным инструментом.

Также, к каждой доске можно подключить дополнительные сервисы для автоматизации, аналитики и прочее. Я пользовался такими расширениями:

  • Сountdown
  • Voting
  • Board Export

И всё это бесплатно. Платные расширения конечно есть, как и «Gold» тариф, который снимает некоторые ограничения и добавляет расширенные функции автоматизации.

Что ещё можно попробовать для управления процессом разработки?

https://hacknplan.com
Заточенный именно под gamedev сервис: канбан доски, ведение ГД и прочее.

https://basecamp.com
Стал бесплатным для персонального использования.

https://asana.com
Старый, но годный сервис от чувака из Фейсбука.

https://notion.so
Уже писал про него. Не смог туда перелезть в итоге :( Хотя внешне нравится.

https://www.openproject.org
Упомянул про этот сервис в рассылке. Попробую поставить на свой сервер и посмотреть, как оно работает.

Первый выпуск рассылки

Я сделяль :) 🎉🎉🎉

После объявления, что будет рассылка по Unity, набралось несколько десятков подписчиков, кто-то даже в телеграмм спросил, когда будет. Так что, решение было одно — делать и выпускать!

Вообще, интересный опыт, буду продолжать. В первом выпуске было около 20 мини-заметок с комментами. Если кому-то не дошла, проверьте папку «Спам», может туда случайно попала. После выпуска буду через несколько дней выкладывать в блог ссылку, ну а подписчики естественно могут прочитать первыми.

Жду обратную связь на mail@mopsicus.ru или сюда в комментарии. Второй выпуск уже готовится...

Читать первый выпуск 📩

Pocket

Пользуюсь Pocket уже несколько лет. Это просто, это удобно, это стало необходимо. Потому что в текущем потоке информации, успеть прочитать всё нужное и интересное — невозможно. Pocket, как приложение для закладок и чтения — самое то.

Одно время, я что-то интересное скидывал в Избранное в Телеграмм. Но потом всё стал скидывать в Pocket. Если на андроиде или айос, можно поделиться с помощью стандартного механизма и ссылка окажется в Pocket. Если в браузере — тоже. Для мака есть официальное приложение. На любом девайсе можно читать в офлайн режиме. Крутота.

Лента турбо-страниц

Мой предыдущий опыт с турбо-страницами провалился :)
Я совсем забыл, что стандартная RSS лента Эгеи выдаёт только последние несколько постов. Поэтому, в поиске всегда появлялись свежие записи, а старые пропадали.

Есть ограничение в 1000 записей от одного источника. Мне это не грозит, но у кого большой блог, надо сделать несколько.

В общем, сделал скрипт по аналогии, как когда-то для карты сайта, который генерирует все записи в соответсвии с разметкой от Яндекса.

Единственный момент интересный, валидатор Яндекса всё время ругался, что тексты не размечены по параграфам. Поэтому добавил такую манипуляцию, которая заменяет конец строки и оборачивает в тег параграфа.

$body = nl2br($body, false);
$body = '<p>' . preg_replace('#(<br>[\r\n\s]+){2}#', "</p>\n\n<p>", $body) . '</p>';

Теперь все записи в поиске без ошибок и оттуда даже пошёл трафик.

Свой CI/CD для Unity

Написал небольшую статью на Хабр про скрипт который получился в результате автоматизации сборки Unity проектов под Android и iOS. Раньше большинство операций делалось вручную, теперь всё сведено к минимуму.

Один запуск скрипта и:

  • скачиваются последние изменения с GIT
  • запускаются тесты
  • собирается APK для Android, в develop или release
  • собирается для iOS Xcode проект, в develop или release
  • компилируется
  • архивируется и экспортируется в IPA
  • генерируется манифест для него
  • генерируются HTML страницы для установки
  • всё это загружается на сервер с помощью sshpass
  • все логи записываются в отдельную папку
  • отсылается уведомление в Телеграмм, что всё готово

Вот такая интеграция и доставка :)

Исходники на Github

Рассылка по Unity

Решил сделать ежемесячную email рассылку по Unity, играм и разработке.

За месяц скапливается много черновиков, но не все они тянут на статью, а постить мелкие разрозненные заметки не хочется. Поэтому подумал в сторону рассылки.

Почему рассылка, а не телеграмм канал, например? Рассылка удобнее в плане неспешного чтения, тем более если она будет выходить раз месяц. В мессенджерах же всегда экшн, куча каналов, групп и уведомлений, полезная информация часто проскакивает мимо. Кроме того, рассылку удобнее структурировать, оформлять, ссылки, картинки, видео, да и почта, как-то больше предназначена для этого всего, как по мне.

Всего один раз в месяц вы будете получать ссылки на:

  • интересные статьи
  • обзоры
  • видео
  • аналитику
  • исходники
  • скрипты
  • игры
  • инструменты разработки
  • до сюда дочитали?
  • плагины и ассеты
  • мои комментарии ко всему этому

Присоединяйтесь!

🎄Первый выпуск будет в новом 2020 году!

Если наберутся читатели конечно :))

Firebase под контролем

У меня есть плагин для Unity, который отвечает за уведомления, как локальные так и PUSH. Firebase даёт файлик google-services.json, который нужно добавить в Android проект или плагин, и при сборке, уже Gradle плагин прочитает из этого файла, создаст XML и позже Firebase будет инициализироваться автоматически в приложении.

Но, хотелось бы, чтобы плагин был один и его можно было импортировать в другие проекты, не пересобирая его каждый раз с новый JSON файлом. Думал это будет некоторой проблемой и придётся придумывать костыли, но оказалось всё проще.

Можно инициализировать Firebase вручную с нужными параметрами. Т. е. всё что лежит в JSON файле, можно передать в конструктор и оно будет работать. Для этого, надо добавить в манифест:

<provider
    android:name="com.google.firebase.provider.FirebaseInitProvider"
    android:authorities="${applicationId}.firebaseinitprovider"
    tools:node="remove"
    />

Теперь Firebase автоматически не инициализируется. А чтобы сделать это самому, в плагине, при старте Unity приложения будет вызываться функция с конструктором и нужными параметрами уже из конфига игры или приложения:

FirebaseOptions.Builder builder = new FirebaseOptions.Builder()
    .setApplicationId("your_app_id")
    .setApiKey("your_api_key")
    .setDatabaseUrl("your_link_to_db")
    .setStorageBucket("your_storage-url");
FirebaseApp.initializeApp(this, builder.build());

Теперь нет необходимости каждый раз билдить плагин для уведомлений. Ура.

Как извлечь ассеты и C# код из APK

Две небольшие статьи одного автора, про то, как извлечь ассеты из APK файл Unity проекта и как получить C# код от туда же. Конечно он будет не в идеальном виде, но всё же.

Иногда интересно (и полезно) узнать, как устроены некоторые моменты в игре, таким образом можно расковырять его и поискать. Извлекать ассеты (картинки, звуки, модели) и использовать их в своих проектах, конечно не рекомендуется :)

Если хотите хоть как-то усложнить жизнь таким «хакерам» и защитить свой проект, можно использовать обфускаторы кода, такие есть на Github и в Unity Asset Store.

Unity, нейросеть и птички

Очень простой и понятный пример обучения нейросети с линейной функцией активации. Короче, для самых начинающих. Можно переделать под что-то своё и поинтересней.

Спойлер.
В примере, птички обучились пролетать препятствия за 40+ генераций.

Исходники на Github

Ранее Ctrl + ↓