Buffer icon Проекты
81 заметка с тегом

разработка

FSM для C#

Доделал пакет для Shardy: реализацию машины состояний (finite state machine). Все стейты и триггеры добавляются через билдер, цепочкой.

Finite state machine

Finite state machine

Finite state machine

Для перехода на стейт надо активировать триггер(ы):

fsm.Trigger(Action.Down);
fsm.Trigger(Action.Down);

В таком случае получится такой результат:

initial is standing
on exit standing
on enter sitting
on exit sitting
on enter lying

Ещё подсмотрел, как сгенерить описание для UML диаграммы и отрендерить её на сайте или на этом, по-моему у них один движок:

FSM UML diagram

FSM UML diagram

FSM UML diagram

Чтобы сделать диаграмму более «интуитивной», вместо слова state используется ключевое слово agent, этом случае можно рисовать разные линии.

@startuml
skin rose
title TestFSM
left to right direction
agent Standing
agent Sitting
agent Lying
agent Jumping
note left of Jumping
some help message here
end note
Start --> Standing
Standing --> Sitting : Down
Standing ~~> Jumping : Space
Sitting --> Lying : Down
Sitting --> Standing : Up
Lying --> Sitting : Up
Jumping --> Standing : Down
@enduml

Ещё к каждому переходу можно добавлять условия, (на картинке выше их нет) об этом подробнее в документации.

Если у перехода между состояниями есть условие(я), то линия будет рисоваться пунктирной, а если нет триггера — то с крестиком на конце. Актуально когда состояний и переходов много, можно сгенерить диаграмму и посмотреть нет ли косяков.

Github

 Нет комментариев    12   1 д   git   unity   игры   проекты   разработка   с#

Лото и ChatGPT 😅

Russian Loto cards generator

Russian Loto cards generator

Russian Loto cards generator

Как-то мы захотели поиграть в Русского Лото, классическое, оффлайновое, там где мешок, бочонки, карточки. Но людей много, а карточек мало, к тому же они от игры к игре повторяются. Хотелось полного рандома. Думал зайду в Google, скачаю генератор и распечатаю сколько мне нужно новых карточек. Но оказалось, что такой штуки просто нет 🤷‍♂️ Ну или я плохо искал.

В общем, самому писать такое было неинтересно, да и некогда, поэтому решил проверить победили ли нас машины или нет, надо уже менять профессию или нет — попробовал написать всё с помощью ChatGPT. В итоге получилось всё как я хотел, но надо сказать, что это было не как в фильме Железный человек, когда Джарвис всё понимал с полуслова. В какой-то момент хотелось уже руками поправить код и забыть, но интересно было именно таким способом сделать от начала до конца.

Получился генератор карточек для игры в Русское Лото, в виде одной HTML странички, весь HTML и код на JavaScript сгенерил ChatGPT, я ни строчки не написал :) Можно указать количество страниц для генерации, и на каждой будет 4 карточки с рандомными числами в соответсвии с правилами игры. Файл сохраняется в PDF.

 Нет комментариев    22   3 дн   js   браузер   игры   нейросети   разработка

Морской Бой Онлайн

В телеграме запостил, а тут забыл совсем: встречайте лучший (по нашему мнению :) мобильный Морской Бой Онлайн aka Sea Battle aka Fleet Battle aka Warships на минималках. Это классическая игра из детства, в онлайн исполнении, с новыми возможностями, в пиратском стиле! 🏴‍ (да, у нас не тетрадный стиль!)

Помимо классического режима с давно известными правилами, есть расширенный, с оружием: мины, подводная лодка, радар и РЭБ (будут ещё). Комбинируйте разные расстановки и оружие для создания выигрышной стратегии.

Ну и конечно: быстрые партии, приятная графика, друзья, чаты, достижения, лидерборда, приватные игры, разные скины кораблей и отсутствие рекламы (только добровольная).

И да, игра на Юнити 🤪 Пока никаких Годотов и Анрилов.

Google Play
AppStore
AppGallery

У нас нет ботов, специальных алгоритмов и прочей магии. Всё реально случайно, это касается других наших игр с рандомом, в морском бое-то рандома никакого нет. И я думал что хоть тут не будет подобных отзывов... Но нет :) Некоторые игроки не ожидают, что может так повезти и кто-то может выиграть без единого промаха. Единственное объяснение у таких игроков: всё куплено, везде боты и всё подкручено 😃

Мы играли наверно во все мобильные морские бои, скомпилировали лучшее от всех, убрав всё худшее, добавили своё уникальное. В некоторые игры иногда невозможно играть из-за агрессивной рекламной монетизации, буквально после каждой партии реклама, а у некоторых и на возврат в основное меню тоже 🙄🤯 Когда играть-то?

В общем, присоединяйтесь к нашему морскому бою, играйте с друзьями и без рекламы!

 1 комментарий    408   2 мес   android   huawei   ios   unity   видео   игры   разработка

Про донаты

У меня есть пару проектов в опенсорсе которые я давно поддерживаю. И только совсем недавно я добавил в ридми файл инфу с кошельками, на которые можно задонатить и поддержать проект. До этого мне просто писали в личку в телеге с вопросами и благодарностями, спрашивали куда и как можно перевести. Штош, я сократил этот путь :)

Сам закидываю в помощь авторам, где монетой, где пулл реквестом. И это касается не только разработчиков, ютуберы которые снимают интересные видео, тоже получают материальную благодарочку, а им сейчас сложно :( Считаю что хорошая работа должна быть вознаграждена!

К чему это я? Друзья, если давно пользуйтесь какой-то бесплатной программой, утилитой, библиотекой, кодом — скиньте «спасибо» автору, купите премиум, отправьте открытку в конце концов, ему будет приятно, повысит мотивацию не забрасывать свой проект. Всем добра.

 Нет комментариев    450   2 мес   ассеты   мысли   проекты   разработка

Unity infinite scroller v2.0

UIS (Unity infinite scroller)

UIS (Unity infinite scroller)

UIS (Unity infinite scroller)

Обновил скрипт бесконечного списка. Переделал реп в пакет пригодный для Unity, обновил демки, добавил функцию прокрутки к элементу и доку небольшую.

Делалось для мобилок, чтобы не тормозило с большим количеством элементов и была привычная функция pull to refresh. Но некоторые используют и в ПК билдах 😄

Github

 Нет комментариев    673   8 мес   android   ios   unity   ассеты   проекты   разработка   расширение   с#

Unity Mobile Input v2.0

UMI aka Unity Mobile Input

UMI aka Unity Mobile Input

UMI aka Unity Mobile Input

Обновил свой плагин для создания нативных полей ввода на мобилках. Исправил старые баги, причесал немного код, добавил комменты и обновил демо.

Функции:

  • нативное поле ввода и клавиатура для iOS и Android
  • настройка типа кнопки: Стандартная, Далее, Готово, Поиск, Отправить
  • настройка обработки кнопки
  • настройка кнопкок Готово и Очистить (iOS)
  • изменение опций поля ввода во время выполнения
  • скрытие дополнительного поля ввода (Android)
  • отслеживание появления и скрытия клавиатуры (с высотой)
  • отслеживание ориентации экрана
  • поддержка пользовательских шрифтов

В новой версии добавил несколько методов чтобы можно было менять некоторые параметры во время исполнения:

  • SetTextColor — изменение цвета текста
  • SetPlaceholderColor — изменение цвета текста подсказки
  • SetBackgroundColor — изменение цвета фона
  • SetContentType — изменение типа поля ввода
  • SetReadonly — изменение состояния «только для чтения»

Устанавливается как пакет через Unity Package Manager.

Github

 Нет комментариев    783   8 мес   android   ios   unity   ассеты   игры   проекты   разработка   с#

Герои Гильдгаарда

Герои Гильдгаарда

Герои Гильдгаарда

Герои Гильдгаарда

Запустили в софтлонч нашу первую игру с 3D, логическая онлайн стратегия на 2 или 4 игрока. Для любителей шашек, нард, шахмат, го и прочих настольных игр такого типа, будет интересно. Тут нет рандома, есть несколько стратегий, партии довольно короткие. Написал чуть подробнее на Пикабу.

Делали на Unity. Доступно в AppStore, Google Play и AppGallery.

 Нет комментариев    879   2023   android   huawei   ios   unity   графика   игры   разработка   с#

Unity и WebGL

Unity WebGL tips

Unity WebGL tips

Unity WebGL tips

Не от хорошей жизни пришлось делать WebGL версии наших мобильных игр :) Т. е. изначально, игры не продумывалась для браузера, но тем не менее, после небольших доработок и рефакторинга — всё необходимое заработало. Эта статья как раз для тех, кто задумался над выпуском версии для веб: набор из нескольких наблюдений, советов, собственных мыслей и велосипедов.

Вебсокеты. Так как у нас все игры — онлайн, то первое что сделал — поддержка сети. В мобильных играх у нас используются TCP сокеты, для браузера же надо использовать вебсокеты (WebSocket). И сразу надо сказать: C#’ские вебсокеты работать не будут. Надо брать готовый или писать свой JS плагин. И в качестве примера, в телеграм канале я уже постил этот реп. Он старый, работает и для примера пойдёт. Там кстати сделана поддержка вебсокетов в редакторе (уже через C#’ские). Т. е. можно дебажить и билдить, работать всё будет. В ассетсторе тоже есть разные реализации вебсокетов для WebGL, можно поискать, есть и Socket.IO, Mirror.

Да, для WebGL тоже можно и нужно писать плагины, как и для Android и iOS.

В общем, в браузере много что работать не будет и особенно всё что связано с мобильной платформой: галерея, авторизация, пуши, буфер обмена, платежи — это всё надо делать или через JS плагины, менять реализацию или вообще отказываться.

Платежи. Google Play и AppStore не работают в WebGL. В том смысле что нельзя получить информацию о продукте (описание, цена и т. д.) и сделать покупку в браузере. Поэтому мы сделали просто: вместо запроса списка продуктов, делаем запрос к нашему серверу (сервер определяет что клиент WebGL) и в ответ получаем примерно такую же структуру: цена: описание, количество. Но самое главное — приходит ещё и ссылка для оплаты! Т. е. для пользователя визуально всё осталось также, но при попытке оплаты открывается новая вкладка с сформированной ссылкой на оплату нужного товара. А тут уже можно подключить любой удобный сервис приема платежей и по коллбеку успешной оплаты начислять пользователю определенное количество продукта. Вот такие антисанкции.

Загрузка изображений. Тут проще, в браузерах уже есть встроенный механизм загрузки файлов, его и можно использовать. Вот пример как это реализовано, а на SO можно прочитать как автор до этого дошёл. К слову, этот код рабочий. Немного корявенький, требует рефакторинга, но работает. Картинка приходит в Unity в base64, раскукоживаете её в массив байт и дальше уже что требуется: отправляете на сервер, используйте в игре и т. п.

Уведомления. Все ненавидят уведомления в браузере. И у нас их скорее всего не будет. Но раз обещал, напишу что сохранил для себя если вдруг надумаем (или вы надумаете) делать пуши: плагин можно собрать из таких запчастей, честно не пробовал ещё, скорее всего буду свой писать :) Это Firebase Cloud Messaging, он бесплатный и вообще можно отсылать пуши на все платформы. Для реализации на своем сервере, например для NodeJS, можно погуглить web-push. На Хабре есть статьи, вот свежая относительно про PHP и web пуши. Есть еще pushjs.org, оно вроде как работает во всех браузерах, можно устанавливать кастомный сервис-воркер. Как писать воркеры можно почитать в таком cook-book’e. Но опять же, всё что связано с пушами не проверял ещё.

Google и Apple авторизация. У нас в приложениях как раз используются такие способы авторизации. И для них есть возможность сделать веб авторизацию, чего не скажешь про Huawei ID, хотя может и китайцы скоро допилят. Так вот, тут тоже всё относительно просто: открываете мануал как сделать веб авторизацию на своем сервере и делаете: Google и Apple. Про Apple есть еще норм статья на Хабре от ЦИАН. Основной момент тут — это редирект после успешной авторизации, туда можно подставить свои параметры, а внутри плагина перехватить их и использовать для авторизации уже в WebGL приложении. Вот нашел грубый пример как это может работать. Автор как и предупреждает не совсем верно использует запрос авторизации. Лучше открывать свою страницу с кнопкой(-ми) авторизации и уже после успешного завершения перехватывать редирект со своего сайта.

Где размещаться? В комментариях в телеге спросили на каких сервисах публикуем WebGL игры — точно будем пока на своих сайтах, для нас это больше инструмент для платежей. Но в перспективе, рассматриваем ВК и Одноклассники. Может и во вражеском ФБ, кто знает. На реддите нашёл вот небольшой список где можно разместиться, старый, но наверняка что-то живое есть, https://itch.io точно.

И бонус, как сделать рабочий вариант копирования в буфер обмена во всех (вроде как) браузерах.

Ну и ещё бонус, точнее анонс: мы делаем онлайн мобильную 3D игру, до этого как-то больше по 2D всё было, так что будут интересности по 3D. Подписывайтесь на Telegram канал.

 Нет комментариев    5398   2022   js   unity   webgl   браузер   разработка   с#

EmojiHelper для Unity

Как добавить эмоджи, я уже писал как-то. Но проблема до сих пор в том, что некорректно работают модификаторы. Точнее — они не работают. Т. е. если вы захотите использовать какой-то флаг или определенный цвет кожи или ещё что-то, то у вас вместо одного нужного эмоджи будет два, а то и три. Чтобы использовать эмоджи полноценно, написал небольшой хелпер.

Как это работает:

  1. Создаём спрайт атласы с эмоджи. Лучше разбить их на более мелкие или по группам, по категориям, по популярности...
  2. Делаем основной спрайт атлас и к нему цепляем как вспомогательные все остальные. Это может выглядеть как-то так:

Emojis fallback list

Emojis fallback list

Emojis fallback list
  1. Не забываем выставить настройки TMP:

  1. Теперь через хелпер можно использовать эмоджи:
/// Можно применять сразу к TMP компоненту
MyTMPText.CheckAndParseEmoji(<text with emoji here>);
 Нет комментариев    4329   2022   android   ios   unity   разработка   с#

2021

Bye 2021 year

Bye 2021 year

Bye 2021 year

За прошлый год мы выпустили 3 онлайн игры: две настолки и игру в слова. Причём так совпало, что все релизы были на вторую половину года. Раньше получалось примерно по одной в год. Показатели уже неплохие, онлайн растёт, ин-аппы покупаются, реклама просматривается, оценки хорошие.

Рассылку пришлось закрыть :( Многие мне писали и спрашивали, буду ли продолжать — пока не могу сказать, это отнимает время, а его пока нет на такие вещи.

Выпустили игру в Huawei AppGallery. Отдельный квест. Но надо признать, китайцы молодцы, они скопировали гугл-сервисы и улучшили их. Если есть нативное приложение под Android, то перенести его в AppGallery в общем-то не сложно. Если надо опубликовать приложение сделанное на Unity, то надо будет сделать несколько плагинов или использовать готовые.

Стал меньше писать в блог, думаю в этом году это исправить. Есть темы которыми хотел бы поделиться. Ещё думаю сменить Эгею на что-то другое, более гибкое, может какой-нибудь статический генератор сайтов.

Так и не смог регулярно постить в телеграм, это должен был быть ещё один канал связи, с более частыми постами чем в рассылке...

На 2022 в планах зарелизить минимум столько же игр: настолку, три в ряд, головоломку. А может и больше! Новый движок на основе RPC и событий показал себя с лучшей стороны. По чуть-чуть обрастает новыми фичами. Делать на нём новые игры можно без боли :)

Год был продуктивным. Желаю всем игр в 2022 году!

Unity Hub обновился, теперь красивенький

 Нет комментариев    3493   2022   блог   игры   мысли   разработка
Ранее Ctrl + ↓