Избранное

Все заметки

Рассылка

GitHub icon Github

Buffer icon Проекты

Обо мне

57 заметок с тегом

разработка

TabsView для Unity

Сегодня у нас раздел «Велосипедостроение» :)

Если DOTween в проекте не используется, можно его выпилить и сделать вручную, чтобы не тащить библиотеку.

Когда-то давно понадобилось сделать в UI горизонтальную прокрутку табами. В iOS есть такой стандартный элемент. В Android по-моему тоже. Для Unity как известно стандартные UI компоненты довольно скудны. Поэтому каждый придумывает себе, по мере надобности. Вот и получилось когда-то такое, довольно простое решение.

  • Управляется свайпами
  • Есть индикаторы состояния табов
  • Анимации можно делать любые, с помощью DOTween
  • На переключение таба можно повесить хук

Исходники на Github

 1 комментарий    129   1 мес   git   unity   разработка   с#

Trello для gamedev

Trello — удивительный сервис, при всей свой простоте, в нём можно вести практически любые процессы, например, процесс разработки игры.

У меня есть как рабочие доски, так и личные, где я веду проект в одного, как например доска на превью. Это достаточная простая доска: есть бэклог, куда скидываю все подряд, задачи, мысли, какие-то замечания, ссылки, баги и т. д. Ну а дальше, карточка начинает свой путь по столбцам: to do, doing (progress), need test, done (complete), future, canceled. Для меня стал удобен такой набор столбцов, но это всё индивидуально.

То что к каждой карточке можно добавить комментарии, подзадачи, вложения, метки, подключить других участников — делает его универсальным инструментом.

Также, к каждой доске можно подключить дополнительные сервисы для автоматизации, аналитики и прочее. Я пользовался такими расширениями:

  • Сountdown
  • Voting
  • Board Export

И всё это бесплатно. Платные расширения конечно есть, как и «Gold» тариф, который снимает некоторые ограничения и добавляет расширенные функции автоматизации.

Что ещё можно попробовать для управления процессом разработки?

https://hacknplan.com
Заточенный именно под gamedev сервис: канбан доски, ведение ГД и прочее.

https://basecamp.com
Стал бесплатным для персонального использования.

https://asana.com
Старый, но годный сервис от чувака из Фейсбука.

https://notion.so
Уже писал про него. Не смог туда перелезть в итоге :( Хотя внешне нравится.

https://www.openproject.org
Упомянул про этот сервис в рассылке. Попробую поставить на свой сервер и посмотреть, как оно работает.

 Нет комментариев    83   2 мес   инструменты   разработка

Свой CI/CD для Unity

Написал небольшую статью на Хабр про скрипт который получился в результате автоматизации сборки Unity проектов под Android и iOS. Раньше большинство операций делалось вручную, теперь всё сведено к минимуму.

Один запуск скрипта и:

  • скачиваются последние изменения с GIT
  • запускаются тесты
  • собирается APK для Android, в develop или release
  • собирается для iOS Xcode проект, в develop или release
  • компилируется
  • архивируется и экспортируется в IPA
  • генерируется манифест для него
  • генерируются HTML страницы для установки
  • всё это загружается на сервер с помощью sshpass
  • все логи записываются в отдельную папку
  • отсылается уведомление в Телеграмм, что всё готово

Вот такая интеграция и доставка :)

Исходники на Github

 1 комментарий    74   3 мес   android   git   ios   unity   инструменты   разработка   терминал

Рассылка по Unity

Решил сделать ежемесячную email рассылку по Unity, играм и разработке.

За месяц скапливается много черновиков, но не все они тянут на статью, а постить мелкие разрозненные заметки не хочется. Поэтому подумал в сторону рассылки.

Почему рассылка, а не телеграмм канал, например? Рассылка удобнее в плане неспешного чтения, тем более если она будет выходить раз месяц. В мессенджерах же всегда экшн, куча каналов, групп и уведомлений, полезная информация часто проскакивает мимо. Кроме того, рассылку удобнее структурировать, оформлять, ссылки, картинки, видео, да и почта, как-то больше предназначена для этого всего, как по мне.

Всего один раз в месяц вы будете получать ссылки на:

  • интересные статьи
  • обзоры
  • видео
  • аналитику
  • исходники
  • скрипты
  • игры
  • инструменты разработки
  • до сюда дочитали?
  • плагины и ассеты
  • мои комментарии ко всему этому

Присоединяйтесь!

 Нет комментариев    106   4 мес   unity   игры   разработка   рассылка

Firebase под контролем

У меня есть плагин для Unity, который отвечает за уведомления, как локальные так и PUSH. Firebase даёт файлик google-services.json, который нужно добавить в Android проект или плагин, и при сборке, уже Gradle плагин прочитает из этого файла, создаст XML и позже Firebase будет инициализироваться автоматически в приложении.

Но, хотелось бы, чтобы плагин был один и его можно было импортировать в другие проекты, не пересобирая его каждый раз с новый JSON файлом. Думал это будет некоторой проблемой и придётся придумывать костыли, но оказалось всё проще.

Можно инициализировать Firebase вручную с нужными параметрами. Т. е. всё что лежит в JSON файле, можно передать в конструктор и оно будет работать. Для этого, надо добавить в манифест:

<provider
    android:name="com.google.firebase.provider.FirebaseInitProvider"
    android:authorities="${applicationId}.firebaseinitprovider"
    tools:node="remove"
    />

Теперь Firebase автоматически не инициализируется. А чтобы сделать это самому, в плагине, при старте Unity приложения будет вызываться функция с конструктором и нужными параметрами уже из конфига игры или приложения:

FirebaseOptions.Builder builder = new FirebaseOptions.Builder()
    .setApplicationId("your_app_id")
    .setApiKey("your_api_key")
    .setDatabaseUrl("your_link_to_db")
    .setStorageBucket("your_storage-url");
FirebaseApp.initializeApp(this, builder.build());

Теперь нет необходимости каждый раз билдить плагин для уведомлений. Ура.

 Нет комментариев    48   4 мес   android   plugin   unity   разработка

Как делать шрифты для TextMeshPro

TextMeshPro уже давно часть Unity и его можно бесплатно установить через пакетный менеджер. Не буду описывать все преимущества перед старым текстовым компонентом, это примерно как, сравнивать Блокнот и Word.

Шрифт который используется по-умолчанию поддерживает основные символы, но он обычный/скучный/дефолтный, примерно как китовый объектив у фотоаппарата :) Чтобы добавить в свою игру новый красивый/необычный/яркий шрифт, надо проделать все пару операций.

Итак, что необходимо:

  • Сам шрифт TTF (OTF), не забывайте про лицензию ☝️
  • Unity с установленным TMP
  • Набор символов или unicode range, который будете использовать
  • Надо понимать, что во многих шрифтах может не быть необходимых символов
  • У Google есть бесплатные Noto Fonts которые тоже немного скучные, но поддерживают все языки :)
  1. Добавляете файл шрифта в проект, открываете TMP Font Asset Creator и перетаскиваете его в поле Source Font File
  2. Теперь можно выбрать набор символов, для этого есть меню Character Set:
Всё что идёт до Custom Range — понятно, это разновидности ASCII и символы. После это опции где можно выбирать откуда брать символы: из файла, просто перечислить в поле, указать промежуток, последовательность и т. д.
  1. Выберем Unicode Range (HEX) и укажем, например 0020-007F — это базовые латинские символы, ренжи можно указывать через запятую
  2. Теперь можно нажать Generate Font Asset

Окно после настроек и генерации шрифта, должно выглядеть как-то так:

  • Из указанного ренжа было добавлено 95 из 96 символов, не добавился 007F — ␡, его нет в этом шрифте.
  • В результате, для атласа 512×512 получился Point Size = 69, потому что в настройках было указано Auto Sizing.
  • Можно указать размер шрифта вручную, но тогда надо следить чтобы все влезли в атлас и при необходимости увеличить размер атласа.
  • Также, можно разбить свои шрифты на несколько ассетов, например, сделать один (базовый) с часто используемыми символами, второй с математическими знаками, третий с армянским языком. И при необходимости TMP сам будет использовать нужный атлас. Для этого к базовому ассету нужно добавить поддержку остальных:

Как сделать поддержку Emoji в Unity, я уже писал. Ещё недавно на форуме один товарищ опубликовал свое решение проблемы с модификаторами в эмоджи. Напомню, что до сих не работают модификаторы, т. е. если вы сделаете атлас с эмоджи, то всякие флаги, цвет кожи и т. п. будут отображаться некорректно. Автор TMP обещал всё это допилить к версии 2019.3, но пока этого нет. Вариант с форума работает правильно.

Разные unicode ranges для создания своих шрифтов можно подглядеть тут.

 Нет комментариев    170   6 мес   unity   разработка

Crop и scale текстур в Unity

Понадобилось делать простой кроп и ресайз картинки в Unity, но пространство имен System.Drawing.Imaging недоступно. Поэтому, чтобы изменить размер или вырезать часть из исходного изображения, все операции пришлось делать через Texture2D.

Демка и исходники на Github.

Ссылка на Github

 Нет комментариев    106   8 мес   unity   графика   разработка   с#
 Нет комментариев    78   10 мес   unity   разработка   ссылки   физика

Сервер на Node.js и клиент на Unity

Задумал я тут выложить на Github свою очередную поделку — простой сервер на Node.js и клиента к нему на Unity. Много раз сам гуглил различные библиотеки, пробовал, тестировал, пытался сам написать что-то (с моими познаниями в Node.js :), но потом подсмотрел как сделано у старого китайского Pomelo, который уже сто лет не поддерживается.

Если честно, когда я первый раз узнал про Pomelo и начал его изучать, то понял, что для моих текущих задач такой функциональности не требуется, поэтому решил выпилить всё что не нужно. В итоге, осталось вот что:

Опыта в Node.js у меня не очень много, поэтому я нагуглил такой фреймворк — Architect. Не знаю насколько это оправдано, но пока сделано с помощью него.

  • многопользовательский сервер для нереалтаймовых игр
  • отправка и получение команд и запросов (аналог JSON RPC)
  • поддержка SSL
  • основная часть на Architect
  • простое добавление команд: один файл = одна команда
  • работает с MongoDB

Команды (события)

public void TestCommand () {
    JsonObject param = new JsonObject();
    param["param"] = "value";
    _connector.Command("test-cmd", param);  
    // _connector.Command("test-cmd");     // without params
}

Чтобы «слушать» команды с сервера надо подписаться на команду (событие):

public void TestCommand () {
    _connector.On("test-cmd", OnTestCmd);  
    // _connector.Off("test-cmd", OnTestCmd);     // unsubscribe
}

void OnTestCmd (JsonObject result) {
    if (_connector.IsError (result)) {
        // handle error
        return;
    }
    // handle result
}

Запросы (RPC)

public void TestRequest () {
    JsonObject param = new JsonObject();
    param["param"] = "value";
    _connector.Request ("test-rqt", param, (result) => {
        // handle answer
    });   
    // _connector.Request ("test-rqt", OnTestRequest);          // without params
    // _connector.Request ("test-rqt", param, OnTestRequest);   // callback in external method
}

void OnTestRequest (JsonObject result) {
    if (_connector.IsError (result)) {
        // handle error
        return;
    }
    // handle result
}

На RPC запросы с сервера можно подписаться также как и на обычные команды. Отличие в том, на них надо обязательно «отвечать».

На сервере каждая команда находится в отдельном файле и экспортируется, как-то так:

module.exports = function (commander, message, imports) {
    if (!validate(message.data, commander.protocol.log)) {
        commander.sendError(message, "invalid_data");
        return;
    }
    ...
    commander.sendResponse(message, { result: "ok" });
};

Протокол сообщений можно легко переделать, добавить шифрование или свой какой-то формат, можно посмотреть в репе Pomelo, у меня будет также примерно.

Для создания простой многопользовательской онлайн игры — этого достаточно. Это будет такая демка, когда можно взять сервер и клиент, запустить и сразу увидеть как оно работает. Код будет полностью доступен, так что умеющие в Node.js и C#, смогут переписать мои «костыли» на свои :)

После тестирования и «боевой» проверки на игре, если всё получится, думаю сделать небольшой курс, где опишу, как на основе такой базы делать несложные онлайн игры. Но замечу ещё раз — НЕ реалтайм!

Stay tuned.

 Нет комментариев    263   11 мес   js   nodejs   unity   проекты   разработка   с#

Плагины VS Code для Unity

Уже довольно долгое время я пользуюсь VS Code и он, до сих пор меня не разочаровал :) Это отличный быстрый редактор с кучей разнообразных плагинов. Для работы с Unity использую вот эти:

Debugger for Unity

В общем-то, нет смысла придумывать сложное описание, обычный дебагер и он работает. Можно конечно отлаживать и через Debug.Log :) Можно, но не нужно.

C# FixFormat

Эта штука must have, сколько времени она сэкономила сложно посчитать. Форматирует C# код со всеми отступами и переносами. Товарищ Leopotam постарался.

C# XML Documentation Comments

Плагин для генерации XML комментариев, нужно ввести только 3 слеша и IntelliSense всё расскажет о методе или классе.

eppz! (C# theme for Unity)

Это не плагин, а тема оформления. Приятная цветовая гамма в пастельных тонах, для любителей тёмных тем.

Unity Code Snippets

Плагин с коллекцией Unity сниппетов. Позволяет быстро сгенерировать метод с параметрами.

А ещё, я поставил себе шрифт Fira code с лигатурами. Нраица.

 Нет комментариев    280   12 мес   plugin   unity   инструменты   разработка
Ранее Ctrl + ↓