MCP для Unity

Наткнулся тут на MCP for Unity. Это «мост» между редактором Unity и внешними AI-ассистентами/IDE через MCP (Model Context Protocol). В общем, позволяет выполнять действия напрямую в Unity через команды на естественном языке, так же как мы вайбкодим в чатике 😁

Зачем

  • автоматизация монотонных задач, например: создать объекты, настроить сцены, добавить компоненты
  • собственные команды/инструменты, можно расширять собственными инструментами и дать их в распоряжение нейронки
  • интеграция с MCP клиентами, не только с Claude, но и другими, которые поддерживают MCP

Что может

Поставил. Подключил к своему Copilot. Интересная штука оказалась. В дополнение к Claude теперь можно какие-то вещи делегировать туда и оно будет работать в редакторе:

  • операции с ассетами и префабами
  • управлять сценами
  • управлять компонентами на геймобджектах
  • работа с скриптами понятное дело
  • операции с материалами, шейдерами и эффектами
  • лазить по пунктам меню
  • запускать тесты
  • и многое другое
MCP для Unity

Немного потестировал в своих обычных кейсах, например: скопируй префаб Х из папки Y, удали в нём компонент Z и добавь компонент J, переименуй. В общем, то что обычно руками делал. Ну работает конечно, но не быстро 😅 Ещё написано что можно делать свои расширения, вот это уже интересно. И есть возможность выполнять несколько команд в одном вызове, это должно ускорить процесс…

Пока продолжаю наблюдение, так сказать. Попробую использовать в каких-то более практичесих задачах, может будет какая-то польза.

Нет комментариев

    Ваш комментарий