Наткнулся тут на MCP for Unity. Это «мост» между редактором Unity и внешними AI-ассистентами/IDE через MCP (Model Context Protocol). В общем, позволяет выполнять действия напрямую в Unity через команды на естественном языке, так же как мы вайбкодим в чатике 😁
Зачем
- автоматизация монотонных задач, например: создать объекты, настроить сцены, добавить компоненты
- собственные команды/инструменты, можно расширять собственными инструментами и дать их в распоряжение нейронки
- интеграция с MCP клиентами, не только с Claude, но и другими, которые поддерживают MCP
Что может
Поставил. Подключил к своему Copilot. Интересная штука оказалась. В дополнение к Claude теперь можно какие-то вещи делегировать туда и оно будет работать в редакторе:
- операции с ассетами и префабами
- управлять сценами
- управлять компонентами на геймобджектах
- работа с скриптами понятное дело
- операции с материалами, шейдерами и эффектами
- лазить по пунктам меню
- запускать тесты
- и многое другое
Немного потестировал в своих обычных кейсах, например: скопируй префаб Х из папки Y, удали в нём компонент Z и добавь компонент J, переименуй. В общем, то что обычно руками делал. Ну работает конечно, но не быстро 😅 Ещё написано что можно делать свои расширения, вот это уже интересно. И есть возможность выполнять несколько команд в одном вызове, это должно ускорить процесс…
Пока продолжаю наблюдение, так сказать. Попробую использовать в каких-то более практичесих задачах, может будет какая-то польза.
Нет комментариев