Buffer icon Проекты
7 заметок с тегом

продвижение

Все курсы от devtodev — бесплатно!

Devtodev открывает бесплатный доступ ко всем своим геймдев-курсам, на три месяца!

Бесплатные курсы devtodev

Бесплатные курсы devtodev

Бесплатные курсы devtodev

Это круто! Регистрируйтесь и проходите. Вот что доступно сейчас:

  • Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
  • Математика в геймдизайне: теория и практика
  • LiveOps в играх: как оперировать free-to-play проектами
  • Маркетинг мобильных игр: базовый курс
  • Психология в геймдеве: практическое применение
  • Игровое тестирование: базовый курс
  • Введение в геймдев: Первый системный онлайн‑курс об игровой индустрии
 Нет комментариев    1653   2020   аналитика   игры   продвижение   ссылки   уроки

Medium

Medium logo

Medium logo

Medium logo

Решил по-переводить некоторые свои посты в Медиум. Проверить канал, так сказать :) Ну и заодно попрактиковаться в английском. Первый блин.

Мне частенько пишут иностранцы, но в основном это с гитхаба, как я понял. А блог то на великом и могучем, поэтому появились мысли, чтобы постить туда, на их площадку. Посмотрим, что из этого выйдет.

Если у кого-то есть опыт, отпишите в комменты.

 Нет комментариев    611   2020   блог   продвижение

Лента турбо-страниц

Yandex Turbo pages

Yandex Turbo pages

Yandex Turbo pages

Мой предыдущий опыт с турбо-страницами провалился :)
Я совсем забыл, что стандартная RSS лента Эгеи выдаёт только последние несколько постов. Поэтому, в поиске всегда появлялись свежие записи, а старые пропадали.

Есть ограничение в 1000 записей от одного источника. Мне это не грозит, но у кого большой блог, надо сделать несколько.

В общем, сделал скрипт по аналогии, как когда-то для карты сайта, который генерирует все записи в соответсвии с разметкой от Яндекса.

Единственный момент интересный, валидатор Яндекса всё время ругался, что тексты не размечены по параграфам. Поэтому добавил такую манипуляцию, которая заменяет конец строки и оборачивает в тег параграфа.

$body = nl2br($body, false);
$body = '<p>' . preg_replace('#(<br>[\r\n\s]+){2}#', "</p>\n\n<p>", $body) . '</p>';

Теперь все записи в поиске без ошибок и оттуда даже пошёл трафик.

 1 комментарий    505   2019   блог   продвижение

Полезные ресурсы для разработчиков игр

Случайно наткнулся на ещё одну подборку ссылок от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Не считал, но больше сотки, точно. Достойная коллекция :) Всё разбито по категориям, есть ссылки на статьи, группы в соцсетях, подкасты, названия книг, фильмов и конференций. В закладки.

 Нет комментариев    344   2018   аналитика   игры   продвижение   ссылки

Куда податься инди разработчику

Kartridge

Эта площадка создана специально для инди-разработчиков. Там, как и везде платформа берет свой процент с продаж (30%), но лишь при достижении $10-тысячного порога. Т. е. при более низких показателях издатели забирают весь доход себе — это неплохо!

ВКонтакте

ВКонтакте скоро (в первой половине 2019 года) запустит игровую платформу для инди. Говорят, что большую часть прибыли с продаж на площадке будут получать разработчики, какую, пока не сказали. Есть время подготовиться, там большая аудитория, разномастная.

Discord

В конце лета Discord запустил бета-версию собственного магазина и там, хорошая поддержка для инди-разработчика: фичер на 90 дней. С аудиторией в 130 млн пользователей это очень даже не плохо.

GOG

Можно попробовать предложить свою игру в GOG. Но там хорошая модерация и не все игры попадают в каталог.

Itch.io

Ещё одна неплохая платформа. С достаточно гибкой финансовой политикой: сайт забирает 10% от каждой продажи, но разработчик может выбрать, сколько денег сайт получит за каждую покупку. Также, разработчик может установить низкие цены на игры (или сделать их бесплатными), и пользователь может заплатить любую сумму выше минимальной, если им понравится игра, которую они покупают. Wiki.

Steam

Stream конечно знают все, но не добавить его в список было бы не правильно. Там вроде, всё как и раньше: $100 взнос и публикуй игру, 30% с продаж забирает платформа. Возможно, они скоро пересмотрят свою политику, потому что многие крупные издатели начали сами распространять свои игры.


Вот ещё список площадок, куда можно загрузить свою Android игру: https://toster.ru/q/206046
Он устарел конечно, но многие ссылку доступны.

 2 комментария    9142   2018   игры   продвижение   ссылки

Исследование аудитории и выбор сеттинга

Хороший и простой мануал, как быстро проанализировать аудиторию и выбрать «правильный» сеттинг для вашей игры и не только.

Главное, что это можно сделать с помощью бесплатного, но тем не менее, очень мощного инструмента: FB Audience.

Алгоритм такой:

  1. Вбиваем интересы людей, настраиваем местонахождение и остальные фильтры, сохраняем выбранное.
  2. Сравниваем пересечение аудиторий с разными интересами.
  3. Делаем выводы.

Так что, если вы собираетесь делать (уже делаете) игру в определенном жанре и сеттинге, да ещё и планируете заработать — проверьте, может быть ваша аудитория 3 с половиной человека из Гватемалы...

Полное руководство по продвижению

Тут выложили хорошую штуку — руководство по продвижению мобильных приложений и игр.
Бесплатное, с пошаговым алгоритмом действии: 30 статей, 20 видео, 30 кейсов.

  • Подготовка
  • Запуск продвижения
  • Монетизация
  • Кейсы
  • Бонусные материалы

Само руководство — объёмное, много полезной информации, местами устаревшей, но это не делает её менее полезной. Также, в бонусах есть полная версия книги в PDF, 4-х часовой семинар о продвижении и список отечественных паблишеров, которые могут помочь вам с продвижением приложения.

http://guide.appbrain.ru

 Нет комментариев    223   2018   аналитика   игры   продвижение   ссылки