Telegram канал
Telegram channel
Telegram channel
Каждый день, полезный пост :) Подписывайтесь на телеграм канал!
Каждый день, полезный пост :) Подписывайтесь на телеграм канал!
Начиная со следующего года, разработчики заработавшие меньше $1 млн. смогут рассчитывать на снижение комиссии с 30% до 15%! И это вроде как не фиксированная система, т. е. если заработок снова превысит порог, то и комиссия увеличится, обратно это тоже работает.
Считаю, что это успех, друзья! Связано ли это с антимонопольными разбирательствами или давлением Epic Games с коалицией — неважно, для небольших разработчиков это то что нужно, а их больше 90%.
Возможно и Google вскоре подсуетится, кто знает...
public class SaveLoadManager : Monobehaviour, IQiuckSaveHandler
{
private void OnEnable()
{
EventBus.Subscribe(this);
}
private void OnDisable()
{
EventBus.Unsubscribe(this);
}
private void HandleQuickSave()
{
// код сохранения
...
}
}
Интересная реализация системы событий для Unity. В качестве ключа для подписки выступает интерфейс. Несколько лет назад, я писал про простой менеджер событий, но этот вариант выглядит по-лучше. Но нужно не забывать отписываться, чтобы избежать утечек. Как правильно в комментах заметили, можно использовать WeakReference, например.
Я уже писал, что devtodev открыл свой курсы на 3 месяца бесплатно. В общем, теперь они бесплатно навсегда, вроде как :)
Там Unity Learn Premium, с кучей материалов для обучения, теперь полностью бесплатный.
Весной они объявили свободный доступ к материалам, а теперь сделали его бесплатным вроде как для всех и навсегда.
Вообще, многие уроки — такие себе... Вроде читаешь заголовок, думаешь сейчас всё узнаешь про оптимизацию UI и профайлер, а там 2 скриншота и 3 абзаца. И таких «уроков» много. Но в любом случае, материалы полезные и каждый наверняка найдет для себя что-то стоящее.
Devtodev открывает бесплатный доступ ко всем своим геймдев-курсам, на три месяца!
Это круто! Регистрируйтесь и проходите. Вот что доступно сейчас:
Unity выпустила новую презентацию для 2020 версии. Вроде как собираются делать работу над ошибками, поглядим. Перезагрузил презу к себе, потому что SlideShare заблокирован в России, могут возникнуть проблемы и выбрал самые интересные моменты для вас.
Кстати, весь roadmap доступен по адресу https://unity3d.com/ru/unity/roadmap
И так что же нас ожидает в Unity:
Сейчас вместо «папок» используют обычно пустые объекты, но как известно, чем меньше объектов, тем лучше.
В общем, это будет релиз с работой над ошибками и некоторыми приятными (если допилят) дополнениями. В любом случае, не стоит переводить рабочие проекты на самые последние версии Unity, обязательно что-то сломается (проверено не раз).
Следим за обновлениями!
Апрельский выпуск рассылки собирается!
Пользуюсь Pocket уже несколько лет. Это просто, это удобно, это стало необходимо. Потому что в текущем потоке информации, успеть прочитать всё нужное и интересное — невозможно. Pocket, как приложение для закладок и чтения — самое то.
Одно время, я что-то интересное скидывал в Избранное в Телеграмм. Но потом всё стал скидывать в Pocket. Если на андроиде или айос, можно поделиться с помощью стандартного механизма и ссылка окажется в Pocket. Если в браузере — тоже. Для мака есть официальное приложение. На любом девайсе можно читать в офлайн режиме. Крутота.
Отличная статья про использование анимаций в UX. Просто и понятно. Примеры того, как делать не надо. В общем, однозначно в закладки.
В догонку, есть старый сайтик с примерами функций плавности (easing).
Вот, норм статья где всё четко, английским языком написано почему c физикой надо работать в FixedUpdate, а не в Update. Понятные анимации, графики, сниппеты и комментарии. Рекомендую к прочтению, тем кто не в курсе.