Buffer icon Проекты

Unity 2020 Roadmap. Обзор.

Unity выпустила новую презентацию для 2020 версии. Вроде как собираются делать работу над ошибками, поглядим. Перезагрузил презу к себе, потому что SlideShare заблокирован в России, могут возникнуть проблемы и выбрал самые интересные моменты для вас.

Кстати, весь roadmap доступен по адресу https://unity3d.com/ru/unity/roadmap

И так что же нас ожидает в Unity:

  • Версия 2019.4 будет LTS.
  • Начиная с 2020 версии будет по 3 релиза в год (2020.3 будет LTS, 2021.3 — тоже).
  • Всё будет переводится на DOTS рельсы (сеть, анимация, физика), процесс уже давно запущен.
  • Унифицированный менеджер ассетов, с поиском, фильтрами и прочее, с возможностью подгружать библиотеки и ассеты из собственных npm репов.

Unity assets manager

Unity assets manager

Unity assets manager
  • Обновление и улучшения профайлеров: Profile, Frame Debugger, Physics Debugger, UIElements Debugger, IMGUI.. Профайлер можно запустить, как отдельный процесс. Если вы используете Job System, то с 2020.1 сможете увидеть что происходит внутри с помощью нового инструмента. Документацию вроде тоже обновили.

Updated Unity profiler

Updated Unity profiler

Updated Unity profiler
  • Про инструменты для 2D уже писал, это уже доступно. В версии 2020 всё это обещают причесать и пофиксить баги.
  • К Burst Compiler добавятся новые инструменты дебага. Используя встроенный отладчик, подключенный к Unity, можно будет проверять стеки вызовов, переменные, потоки, ставить точки останова и прочее.
  • Возможно к LTS версии допилят наконец визуальное программирование, но это не точно, пока всё ещё разработке.

Unity visual programming

Unity visual programming

Unity visual programming
  • Новый редактор и тему которые появились в 2019.3 будут дорабатывать и улучшать, фиксить ошибки. В будущих версиях обещают новый «воркфоу» :) Возможно появятся какой-нибудь мультиоконный, мультидокументный режимы. Также будут шаблоны сцен (как пакет), увеличение скорости работы с префабами.

Сейчас вместо «папок» используют обычно пустые объекты, но как известно, чем меньше объектов, тем лучше.

  • Улучшение инспектора, разные режимы вставки и копирования объектов. Превью мешей, текстур, управление списками и массивами, папки в иерархии! — в разработке.
  • Перед полным переходом на DOTS, будет выпущено много обновлений в том числе и для анимации. Новая же система DOTS анимации, гибкая, производительная и легкая в использовании (так говорят), кроме того, её можно полностью заскриптовать.

  • Про ProBuilder и Polybrush тоже не забыли, обновятся и они. В террейне теперь можно делать дырки, ага :)

Unity building tools

Unity building tools

Unity building tools
  • Начиная с 2019.3, и версии 7.2.0 Visual Effect Graph больше не превью, это гарантирует стабильность и поддержку основных платформ. Одним из важных моментов является то, что по сравнению с Unity 2020.1 сократилось время загрузки шейдеров примерно на 50%.

Visual Effect Graph

Visual Effect Graph

Visual Effect Graph
  • Новая UI система развивается. UI Builder предоставляет знакомый опыт создания пользовательского интерфейса. Пишут, что будет достаточно легко адаптироваться к созданию UI на новый лад. Похожий на CSS синтаксис даёт много возможностей для создания динамичных и красивых интерфейсов. Также, обещают поддержку векторной графики, чтобы всё это выглядило перфекто на разных разрешениях экрана.

New Unity UI system UIElements

New Unity UI system UIElements

New Unity UI system UIElements
  • Добавятся всякие Machine Learning штучки, чтобы поиграться
  • Обновленный аудио/видео стек, можно записывать видео и делать гифки из редактора, плюс API ко всему этому
  • Улучшение Cinemachine и камер, чтобы сделать картинку более живой и красивой
  • Увеличена скорость импорта и работы с ассетами. В будущем будет загрузка ассетов «по требованию» (on demand)
  • Оптимизация и правка багов в URP
  • То же и с HDRP: оптимизация, фиксы, слои декалей и рейтрейсинг. Ещё будет Hybrid Renderer на основе DOTS, Burst Compiler и ECS. В некоторых моментах прирост производительности в 30 раз, скрины ниже
  • Работа по Unity Physics и Havok продолжается. Unity Physics 0.3.0-Preview уже доступен. Это легковесный, настраиваемый движок с детерминированной физикой.
  • Расширение доступных платформ

Unity supported platforms

Unity supported platforms

Unity supported platforms
  • Мультиплеер. Уже доступны: сервис голосовых чатов Vivox, Multiplay (через их сервисы), и deltaDNA (сервис аналитики). Идёт работа над сервером матчмейкина (вместе у Гугл вроде как), а также уже в превью Unity Transport и NetCode. Это новые сетевые подсистемы с поддержкой DOTS и IPV6. В будущем, вероятно, это всё будет представлять из-за себя какой-то единый сервис для многопользовательских игр и приложений.
  • По мобилочкам. Уже доступна Unity Runtime как библиотека, которую можно встраивать в нативные Android и iOS приложения. Работа для Device Simulator продолжается, как и улучшение Universal Render Pipeline (URP) c заточенностью на iOS/Metal и Android/Vulkan.
  • Project Tiny. Текущая превью версия собрана с новым DOTS Runtime, используется такой же редактор с возможностью билдить под iOS, Android и Web (WASM/ASMJS). Включает в себя: 3D rendering, 3D Physics, базовые анимации/аудио/ввод, 2D для рендера и обработки коллизий. Остальные фичи в разработке, поддержка UIElements будет продолжена, а также более специфичные для платформы функции, экспорт одного HTML, который включает Playable Ads и многое другое.

Unity project Tiny

Unity project Tiny

Unity project Tiny
  • С помощью Unity и так сейчас делается очень много игр и приложений для AR/VR, это направление они также не оставили без обновлений и улучшений. Добавятся всякие интерактивные штуки, без строчки кода, лучшая совместимость с платформами, поддержка Vulkan, Magic Leap (вроде загибается), шаблоны XR проектов, и прочее.

AR and XR options

AR and XR options

AR and XR options

В общем, это будет релиз с работой над ошибками и некоторыми приятными (если допилят) дополнениями. В любом случае, не стоит переводить рабочие проекты на самые последние версии Unity, обязательно что-то сломается (проверено не раз).

Следим за обновлениями!

Апрельский выпуск рассылки собирается!

Поделиться
Отправить
Запинить
Отправить
 862   2020   unity   обзоры   ссылки
1 комментарий
Дмитрий Духнич 1 год

Скучный год ожидается.
Но с другой стороны чувствуется, что все новые фичи сырые или заброшены, хоть и пилятся не один год.

Игорь Лопатин 1 год

Да пусть лучше старое всё починят, а то одно чинят, другое ломают. Новое медленно идёт да, видимо потому что делают сразу всё и много. Сижу на 2019.3.х пока вроде норм, как выйдет LTS думаю ещё не скоро перейду на 2020.х

Популярное