Избранное Все заметки GitHub icon Мой Github Обо мне
3 заметки с тегом

продвижение

Куда податься инди разработчику

Kartridge

Эта площадка создана специально для инди-разработчиков. Там, как и везде платформа берет свой процент с продаж (30%), но лишь при достижении $10-тысячного порога. Т. е. при более низких показателях издатели забирают весь доход себе — это неплохо!

ВКонтакте

ВКонтакте скоро (в первой половине 2019 года) запустит игровую платформу для инди. Говорят, что большую часть прибыли с продаж на площадке будут получать разработчики, какую, пока не сказали. Есть время подготовиться, там большая аудитория, разномастная.

Discord

В конце лета Discord запустил бета-версию собственного магазина и там, хорошая поддержка для инди-разработчика: фичер на 90 дней. С аудиторией в 130 млн пользователей это очень даже не плохо.

GOG

Можно попробовать предложить свою игру в GOG. Но там хорошая модерация и не все игры попадают в каталог.

Itch.io

Ещё одна неплохая платформа. С достаточно гибкой финансовой политикой: сайт забирает 10% от каждой продажи, но разработчик может выбрать, сколько денег сайт получит за каждую покупку. Также, разработчик может установить низкие цены на игры (или сделать их бесплатными), и пользователь может заплатить любую сумму выше минимальной, если им понравится игра, которую они покупают. Wiki.

Steam

Stream конечно знают все, но не добавить его в список было бы не правильно. Там вроде, всё как и раньше: $100 взнос и публикуй игру, 30% с продаж забирает платформа. Возможно, они скоро пересмотрят свою политику, потому что многие крупные издатели начали сами распространять свои игры.


Вот ещё список площадок, куда можно загрузить свою Android игру: https://toster.ru/q/206046
Он устарел конечно, но многие ссылку доступны.

14 ноября   игры   продвижение   ссылки

Исследование аудитории и выбор сеттинга

Хороший и простой мануал, как быстро проанализировать аудиторию и выбрать «правильный» сеттинг для вашей игры и не только.

Главное, что это можно сделать с помощью бесплатного, но тем не менее, очень мощного инструмента: FB Audience.

Алгоритм такой:

  1. Вбиваем интересы людей, настраиваем местонахождение и остальные фильтры, сохраняем выбранное.
  2. Сравниваем пересечение аудиторий с разными интересами.
  3. Делаем выводы.

Так что, если вы собираетесь делать (уже делаете) игру в определенном жанре и сеттинге, да ещё и планируете заработать — проверьте, может быть ваша аудитория 3 с половиной человека из Гватемалы...

16 октября   аналитика   игры   инструменты   продвижение   ссылки

Полное руководство по продвижению

Тут выложили хорошую штуку — руководство по продвижению мобильных приложений и игр.
Бесплатное, с пошаговым алгоритмом действии: 30 статей, 20 видео, 30 кейсов.

  • Подготовка
  • Запуск продвижения
  • Монетизация
  • Кейсы
  • Бонусные материалы

Само руководство — объёмное, много полезной информации, местами устаревшей, но это не делает её менее полезной. Также, в бонусах есть полная версия книги в PDF, 4-х часовой семинар о продвижении и список отечественных паблишеров, которые могут помочь вам с продвижением приложения.

http://guide.appbrain.ru

2018   аналитика   игры   продвижение   ссылки