Buffer icon Проекты

21 марта 2016-го

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Unity и Git

Как настроить Unity для работы с Git? Как настроить Git, чтобы в репозиторий не попадали ненужные файлы?

Из всех файлов и папок в Unity проекте, нас интересует всего две папки: Assets и ProjectSettings. В первой папке хранятся все скрипты, спрайты, анимации и прочее. Во второй — настройки проекта. Все остальные файлы можно исключить из репозитория, их сгенерирует Unity, MonoDevelop или VisualStudio.

Добавим исключения в файл .gitignore

/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*

# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage

# OS generated
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db

Кстати, на GitHub есть коллекция полезных .gitignore файлов, вроде, постоянно обновляется и пополняется.

Осталось настроить Unity:

  • Устанавливаем Hidden Meta Files:
    Editor → Project Settings → Editor → Version Control → Mode
  • Устанавливаем Force Text:
    Editor → Project Settings → Editor → Asset Serialization → Mode
  • Сохраняем проект

Теперь можно запушить свой Unity проект. Также, можно поставить расширение Git LFS, оно позволяет работать с большими файлам, даже по несколько гигабайт.

 Нет комментариев    1797   2016   git   unity
← Ctrl →
· · ·   23 марта 2016