Структура Unity проекта
Каждый раз, начиная новый проект, я создаю структуру папок и элементов, которая будет основой. Не важно, какого размера в итоге получится проект, но имея четкую структуру с самого начала, с ним будет удобно работать, масштабировать, передавать другому разработчику.
Можно гуглить «best practices» и смотреть как делают другие, но все равно вы придёте к своему комфортному расположению ресурсов и элементов на сцене. А для тех, кто еще не определился с выбором, предлагаю свой вариант.
И так, структура папок:
- Editor
- Audio
- Music
- Effects
- Models
- Plugins
- iOS
- Android
- Prefabs
- Resources
- Prefabs
- Sprites
- Etc
- Textures
- Animations
- Scenes
- Levels
- Menu
- Etc
- Scripts
- Shaders
- Vendor
Естественно, все нужно подстраивать под конкретную задачу и под команду, но будет лучше если придерживаться общей концепции для всех своих проектов.
Структура сцены:
- Plugins
- Scripts
- Level
- UI
- Render
- Cameras
- Lights
- Effects
- !Temporary
Scripts служит для скриптов которые не связаны с объектами, например, менеджер звуков. Plugins нужен если обрабатываете входящие сообщения из плагинов iOS и Android. В !Temporary добавляются динамические, временные элементы созданные в процессе игры. Если вы делаете 2D игру, то в Level разумно было бы добавить разбивку по «слоям»: background, middleground, foreground.
Пробуйте, создавайте! Все придет с опытом. В любом случае, такой шаблон удобнее и практичнее, чем куча файлов в корневой папке и раскиданные элементы по сцене :)