Починил все RSS ленты на сайте. Оказалось, что там были неправильные пути для всех картинок 🥲 Теперь можно смело подписываться, кто пользуется RSS читалками. Ссылка в подвале, справа.
Удалось восстановить и подтвердить свой древний аккаунт разработчика в Google Play. Несколько дней переписки и апелляций, составление «правильных» писем в саппорт с помощью ChatGPT и — аккаунт разлочен и подтверждён 😅
В итоге задолбал их и дошёл под ручного подтверждения, потому что бот настойчиво отказывался принимать доки. Главное не сдаваться 😬
Если есть вопросы, что и куда писал — задавайте в комментах, на почту или в телегу, может что полезное подскажу.
UniText — рендеринг текста для Unity
Вчера увидел в Unity паблике про свежий текстовый движок для Unity, корректно отображающий все системы письма. В основе тот же движок формирования текста который используется в Chrome, Firefox, Adobe InDesign и Android.
Пишут что быстрее, легче,… Замена TMP?
Znak — 2D движок для игр
Кто интересуется Unity и ECS наверняка слышали про товарища Leopotam и его разработки. С ним мы периодически общаемся ещё со времён самого первого ECS 😅 Так вот, он разрабатывает не только новые версии своей ECS, но и свой 2… Что за Znak?
Использование C# 14 в Unity
It’s Possible To Use C# 14 In Unity! — так называется свежий видос на одном ютуб канале. Несмотря на то что Unity официально не поддерживает C# 14 «из коробки», есть способы включить новые фичи 14 версии. Ссылки для патчинга прилагаются в описании. Так… Какие новые фичи C# 14?
Год активного использования нейросетей, агентов, ИИ, etc!
Будут различные прототипы того, что долго откладывал в стол 😅
Как получить размеры TMP
Во всех наших играх есть список друзей и чаты между ними. Уже много лет для его реализации я использую UIS, свой же скрипт для бесконечных списков. И когда надо посчитать высоту элемента чата (облачко, speech balloon), это делалось с помощью старой фун… Как получить размер?
MCP для Unity
Наткнулся тут на MCP for Unity. Это «мост» между редактором Unity и внешними AI-ассистентами/IDE через MCP (Model Context Protocol). В общем, позволяет выполнять действия напрямую в Unity через коман… ИИ работает в Unity?
Вчера прочитал пост, что сейчас делать MVP по большому счёту уже не нужно и даже «вредно». С приходом нейросетей больше нет проблемы быстро что-то сделать: несложный сервис, приложение или клон можно наколдовать за короткое время.
Основная проблема теперь — найти, кому и как это продать. Об этом стоит думать ещё до разработки и именно туда вкладывать основное время и деньги. Впрочем, так уже давно происходит — просто сейчас это стало ещё актуальнее.
В контексте игр это работает точно так же. Сделать несложную игру стало ещё проще, игр выпускается очень много, если не заниматься маркетингом — про неё просто никто не узнает. Вот читаю канал Кирилла Орешкина и примерно видно как работает этот процесс: есть трейлер, есть страница в Стим, нагоняется трафик, проверяются различные метрики, вишлисты и прочее. В этот момент игры ещё вообще может не быть 😁 Так и живём…
Выводы:
- не тратить месяцы/годы на игру (продукт) в которую никто не будет играть
- изучить основы маркетинга, лидогенерации, закупки трафика, работы с инфлюнсерами и т.п.
- быть в курсе (лучше активно пробовать) нейросетей — это то, что уже меняет бизнесовые и бытовые процессы