#блог

об играх, разработке и личном опыте

Избранное Все заметки GitHub icon Мой Github Обо мне

Исследование аудитории и выбор сеттинга

Хороший и простой мануал, как быстро проанализировать аудиторию и выбрать «правильный» сеттинг для вашей игры и не только.

Главное, что это можно сделать с помощью бесплатного, но тем не менее, очень мощного инструмента: FB Audience.

Алгоритм такой:

  1. Вбиваем интересы людей, настраиваем местонахождение и остальные фильтры, сохраняем выбранное.
  2. Сравниваем пересечение аудиторий с разными интересами.
  3. Делаем выводы.

Так что, если вы собираетесь делать (уже делаете) игру в определенном жанре и сеттинге, да ещё и планируете заработать — проверьте, может быть ваша аудитория 3 с половиной человека из Гватемалы...

Игра на Unity за 10 минут

Всегда нравились видео с канала Brackeys, а тут такой челендж: сделать игру за 10 минут. Получилось вполне даже играбельно :)

12 октября   unity   видео   игры   уроки

Уголок оптимизатора

В Unity сделали специальный раздел на сайте посвященный оптимизации :) Так и называется — Optimization corner.

Собрали там статьи по оптимизации UI, как избежать основных ошибок при работе с Unity, как использовать профайлеры и ещё по графике что-то. Надеюсь будут дополнять.

10 октября   unity   ссылки

100 ссылок для игрового аналитика

Какая-то сумасшедшая (в хорошем смысле) подборка ссылок от devtodev.com. Очень много полезного и интересного по теме. Всё сгруппировано по темам и бесплатно! Там и ссылки на статьи, и на вебинары, и на подкасты. Ниже список групп, в каждой группе по 5-10+ ссылок:

  • общая информация о метриках
  • аналитика привлечения пользователей
  • retention, FTUE, активация
  • монетизация и вокруг неё
  • LTV как главная монетизационная метрика
  • акции и анализ изменений
  • поведенческая экономика и ценообразование
  • сегментация, когортный анализ
  • машинное обучение и искусственный интеллект
  • A/B-тесты
  • аналитика и геймдизайн
  • работа с играми разных жанров
  • системы аналитики
  • бенчмаркинг: на какие значения ориентироваться?
  • универсальные ресурсы, полезные всегда
  • подкасты

В закладки, как говорится. Ребята — молодцы, спасибо им. Кстати, у них на сайте есть записи их вебинаров и подборка хороших статей — рекомендую.

5 октября   аналитика   игры   ссылки

Моноколесо

Освоил тут на днях новый транспорт — моноколесо или моноцикл, не знаю, как правильно :) Все называют — моноколесо.

Посмотрел на ютубе мануалы, как научиться и принялся за дело. Мне понадобилось две тренировки, по часу где-то. Кто-то вообще сразу встаёт и едет, кто-то несколько дней мучается, короче у всех свой опыт. Но у меня стало хорошо получаться, когда научился кататься на одной ноге, в общем-то, так и советуют. Потом уже вообще легко.

Едет быстро (до 40-50 км/ч), ощущения супер!

24 сентября   видео   транспорт

Обновил Infinite Scroll

Был у меня старый скрипт для бесконечных списков в Unity. Но там было одно ограничение — ячейки должны были быть одной высоты. Но сейчас это стало необходимо, поэтому пришлось переписать скрипт.

Теперь все ячейки могут быть любой высоты! Работает также быстро и с помощью одного скрипта.

Ссылка на Github

7 сентября   android   ios   unity   интерфейс   проекты   разработка   с#

Курсы по Unity

Как-то так вышло, что сам я не прошёл ни одного курса по Unity. Не знаю даже, плохо это или хорошо. Кроме того, я выучил C# (на достаточном уровне) только когда начал работать с Unity. И это, как оказалось, неплохо. Потому что сразу возникла необходимость писать более-менее оптимизированный код.

Как известно, в IT (да и не только), процесс обучения должен быть постоянным, потому что всё очень быстро меняется и есть вероятность остаться со своими «знаниями» где-то сбоку. Ниже список нескольких каналов на Youtube, которые я смотрю периодически. Там и уроки какие-то и обзоры новых возможностей Unity:
https://www.youtube.com/channel/UCG08EqOAXJk_YXPDsAvReSg
https://www.youtube.com/channel/UCX_b3NNQN5bzExm-22-NVVg
https://www.youtube.com/channel/UC1QkejUSZjFfNhoMjISVJMA
https://www.youtube.com/channel/UCYbK_tjZ2OrIZFBvU6CCMiA
https://www.youtube.com/channel/UCmtyQOKKmrMVaKuRXz02jbQ

Конечно же, если речь идёт о курсах, то в первую очередь надо смотреть на Coursera и Udemy, там всегда всё самое свежее и большой выбор:
https://www.udemy.com/topic/Unity/?locale=ru_RU
https://www.coursera.org/courses?query=unity

В Рунете тоже есть какие-то курсы, но на первый взгляд, все они для начинающих:
https://unity3dschool.ru
https://unity3d.com/ru/learn/courses
https://www.realtime.ru/courses/unity-3d/
https://unity3d.education
https://www.intuit.ru/studies/courses/3487/729/info

Вообще, онлайн курсы такая вещь, как мне кажется, что нет смысла ждать от них чёткого результата: прошёл курс → сделал сразу игру, прошёл ещё курс → взяли на работу. Хотя наверняка есть и приятные исключения. В любом случае, следить за новостями надо, тем более Unity стала клепать релизы чуть ли каждую неделю.

Если честно, это заметка нужна была чтобы сайт попал в поиск по запросам «курсы по unity» и «unity уроки» :) Мало ли, может я тоже захочу сделать свой курс по созданию многопользовательских онлайн игр...

31 августа   unity   ссылки   уроки

Двойной слайдер на Unity

Понадобилось тут сделать двойной слайдер... И я не придумал ничего проще, чем использовать уже имеющиеся слайдеры, просто объединив два в один :)

Получилось как-то так:

Можно настраивать как и обычные слайдеры, также есть опция ограничения между ползунками, ну и выбор цвета, картинки для заполнителя между ними.

Скрипт
Структура префаба

Исходники на Github

7 августа   unity   интерфейс   разработка   с#

Релиз Unity 2018.2

Что нового, интересного:

  • улучшения в Scriptable Render Pipeline
  • прокачали Progressive Lightmapper
  • в Shader Graph добавили поддержку HDRP, управление позицией, массивы Texture3D и Texture2D, и прочее
  • поддержка Vulkan для редактора Windows и Linux (экспериментально)
  • улучшение системы частиц (снова?)
  • Pixel Perfect Camera для 2D
  • улучшения в C# Job System и штатной ECS
  • поддержка разделения APK на отдельные архитектуры (x86, ARM32, ARM64)
  • плагины для Android теперь можно закидывать, как .java файлы (также как .cpp и .a) — дальше оно само
  • Google Play Instant Games Plugin (класс!)
Google Play Instant Games

Про всё остальное, можно прочитать в официальном блоге.

Клон Stack на Unity за час

Видео с канала Unity3d College, как сделать клона популярной игры Stack, за 1 час!

Вообще канал интересный, не всё конечно, но автор регулярно снимает видео на различные темы и попадаются вполне себе.

Ранее Ctrl + ↓