#блог

об играх, разработке и личном опыте

Machine Learning теперь и в Unity

На волне популярности дополненной реальности, машинного обучения и нейронных сетей — Unity выпустила в открытый бета-тест свой SDK для машинного обучения.

На Github есть вики с описанием, как начать работать с SDK.
А вот так выглядит демо обучения агента:

Это круто!

20 сентября   unity   разработка

Группы по Unity и GameDev

Небольшой список групп и пабликов, где можно пообщаться, спросить совета, узнать что-то новое по Unity и разработке игр. На русском и парочка на английском:

Unity

GameDev

19 сентября   игры   разработка   ссылки

Отправка письма из Unity

Ничего особенного конечно, ничем не отличается от самого обычного плагина для iOS или Android, но кто-то у меня спрашивал про это.
Весь код умещается на одном экране, дольше демку делал :)

Исходники на Github

Вообще, надо бы собрать все плагины, мелочуху и выложить на гитхаб: синхронизация с iCloud, in-app покупки (не доверяю я Unity IAP :), буфер обмена, получение изображения с камеры и галереи, сохранение в галерею, push уведомления, запись в keychain, авторизация через Google Sign-in, встроенный браузер и прочее.
Если что-то заинтересовало — пишите в комменты или mail@mopsicus.ru.

7 сентября   android   git   ios   plugin   unity

Видео по вторникам

Теперь каждый вторник буду выкладывать какой-нибудь интересный видос. Благо есть телеграмм и куча каналов с интересным контентом по gamedev, разработке, vr, ar, unity, etc :)

Google немного тормознул, но всё-таки тоже выпустил свой фреймворк для дополненной реальности — ARCore. Пока работает на девайсах с последним андроидом и мощным железом.

Битва с ARKit началась!

У последнего большой плюс, что после релиза iOS 11, он сразу станет доступен на сотнях миллионов айфонов.

5 сентября   ar   видео

Unit тесты в Unity

Что такое юнит-тестирование, зачем оно нужно, стоит ли покрывать весь код тестами — можно узнать из этой хорошей статьи. Я лучше сразу скажу, как создать тест в Unity. Открываем пункт меню Window → Editor Tests Runner. Если у вас ещё нет тестов, то увидите окно, как на скриншоте, если нет этого пункта меню — значит у вас старая версия Unity :)

При нажатии на кнопку — создастся пример теста. Все!
На самом деле — нет.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using NUnit.Framework;

public class NewEditorTest {

	[Test]
	public void EditorTest() {
		//Arrange
		var gameObject = new GameObject();

		//Act
		//Try to rename the GameObject
		var newGameObjectName = "My game object";
		gameObject.name = newGameObjectName;

		//Assert
		//The object has a new name
		Assert.AreEqual(newGameObjectName, gameObject.name);
	}
}

Как видно, у метода есть атрибут [Test], который и указывает, что это будет тестом. Если создать несколько тестов и запустить их через тот же Editor Tests Runner, можно увидеть какие тесты прошли, а какие нет:

В Unity для тестирования используется опенсорсная библиотека NUnit, которая предназначена для работы с .Net языками, в том числе и с C#. На Github есть обширная документация, где расписаны все атрибуты которые можно использовать.

Кроме того, есть специальные Unity-атрибуты, с помощью которых можно тестировать корутины, запускать тесты в режимах редактирования или игры, тестировать на определенных платформах. Доки и примеры есть на сайте Unity.

Также, у Unity есть ещё специальный ассет для тестирования — Unity Test Tools, но как я понял они его перестали поддерживать.

Как начать использовать Vuforia в Unity

Vuforia — это платформа дополненной реальности. С её помощью можно делать такие приколюхи, например:

Собственно, в этой статье как раз и написали, как скачать, установить, настроить и сделать свою первую игру с дополненной реальностью (AR). На английском да, но куда ж без него в наше время.

Про ARKit от Apple в следущий раз :) Плюс Vuforia — работает и на Android тоже.

25 августа   ar   unity   ссылки
7 августа   аналитика   игры   ссылки

Работа в фоне в iOS и Unity

Маленький плагин который позволяет поработать приложению в свернутом виде на iOS, некоторое время. Зачем это нужно? Например, чтобы дождаться команды с сервера и показать пользователю уведомление, что пришло время его хода.
Весь плагин состоит из двух функций, которые запускают и останавливают задачу при потере фокуса.

-(void) startTask {
    [self endTask];
    if (bgTask == UIBackgroundTaskInvalid) {
        bgTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
            [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:bgTask];
            bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
        }];
    }
}

- (void) endTask {
    if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid) {
        [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:bgTask];
        bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
    }
    [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled = NO;
}

А в Unity это вызывается на OnApplicationFocus:

void OnApplicationFocus (bool focusStatus) {								
    if (focusStatus) 
        Background.StopTask();
    else 
        Background.StartTask();
}

Ссылка на Github

25 июля   git   ios   plugin   unity   разработка

10 полезных ассетов и библиотек для Unity

Небольшой список библиотек и ассетов которые я использую или использовал в разных проектах. Будет полезно новичкам в Unity, чтобы не выдумывать свои велосипеды. Так как я 3D почти не занимаюсь, то и ассеты будут соответствующие ;)

1. Библиотека скриптов от Leopotam [Ссылка]

Уже несколько раз я рекомендовал эту библиотеку и сделаю еще раз, потому что автор не забрасывает её и развивает. Куча отличных, оптимизированных скриптов.

2. Lean Touch [Ссылка]

Бесплатный ассет для работы с тач события на мобильных устроствах. Перемещение, тапы, мультитач, всё поддерживает и очень просто в использовании. Есть платная про версия.

3. NiceJson [Ссылка]

Один скрипт для работы с JSON. Полная поддержка спецификации RFC4627, прекрасно работает в Unity.

4. Google Play Resolver [Ссылка]

Если вы используете в своих играх Google сервисы — эта библиотека вам необходима. Вам нужно лишь указать какие сервисы вы хотите использовать и она подгрузить все необходимые файлы и плагины для iOS и Android, чтобы не было конфликтов.

5. UI Extensions [Ссылка]

Про эту бесплатную библиотеку скриптов я тоже как-то упоминал. Стандартный набор UI компонентов в Unity довольно скромен и если вы хотите сделать интерфейс более интересным, интерактивным и живым — посмотрите эту либу. Она тоже поддерживается и развивается.

6. DOTween [Ссылка]

Наверно, самый лучший ассет для анимации объектов. Куча настроек и возможностей: параллельное выполнение, циклы, колбеки, паузы и т. д. Есть платная про версия — там еще больше ништяков.

7. TexturePacker [Ссылка] [Плагин]

Это не ассет, а приложение + плагин для Unity, но оно подходит в общий список. Потому что встроенный упаковщик Unity не дает таких возможностей, как TexturePacker. Приложение платное, но оно того стоит.

8. AutoSaver [Ссылка]

Небольшой ассет который сохранит ваши время и нервы в порядке. Если у вас было, что редактор Unity зависал, а сцена не сохранена, вы поймете :) Ассет сохраняет сцену каждый раз когда вы нажимаете Play. Кстати, если после краша вы не успели снова запустить Unity, то восстановить сцену можно, она сохраняется в специальной папке

9. TextMesh Pro [Ссылка]

Лучший ассет для работы с текстом. Хорошо что Unity его приобрела и он теперь доступен всем. А пользователям которые покупали его, доступен исходный код, альфа и бета версии на сайте у автора.

10. Unity Assets [Ссылка]

Ну и на последок раздел с ассетами от Unity. Многие новички и не знают, сколько там полезного и готового есть. Готовые примеры игр, контроллеры, эффекты и т. д.

Решение проблемы с 3DTouch в Unity

Обновлено 24.07.2017

В Unity, даже в последних версиях есть баг с 3DTouch (Force Touch) в iOS. Заключается он в том, что левый край дисплея плохо реагирует на нажатия, если 3DTouch включен. Если его выключить — все работает как должно. В трекере этот баг есть и пока он не исправлен.

К сожалению, программно отключить 3DTouch для приложения нельзя. Хотя было бы неплохо... Но временное решение этой проблемы есть! Нужно немного «пропатчить» xCode проект.

Мы добавим обработчик тачей, который срабатывает и с включенным 3DTouch, в нем будем определять край экрана и «прокидывать» дальше начало нажатия (touchesBegan). Да, решение немного костыльное, но другого пока не нашел.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
    if ([[self traitCollection] forceTouchCapability] == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
        CGPoint point= [touch locationInView:touch.view];
        if (point.x < 35) { // <-- тут коэффициент можно поправить
            NSSet *set = [NSSet setWithObjects:touch, nil];
            UnitySendTouchesBegin(set, NULL);
        }
    }
}

На гитхаб выложил скрипт, который автоматически патчит нужные файлы после билда. Проверен в версии 5.5.3f1.

Ссылка на Github

Ctrl + ↓ Ранее