#блог

об играх, разработке и личном опыте

Избранное Все заметки GitHub icon Мой Github Обо мне

Двойной слайдер на Unity

Понадобилось тут сделать двойной слайдер... И я не придумал ничего проще, чем использовать уже имеющиеся слайдеры, просто объединив два в один :)

Получилось как-то так:

Можно настраивать как и обычные слайдеры, также есть опция ограничения между ползунками, ну и выбор цвета, картинки для заполнителя между ними.

Скрипт
Структура префаба

Исходники на Github

7 августа   unity   интерфейс   разработка   с#

Релиз Unity 2018.2

Что нового, интересного:

  • улучшения в Scriptable Render Pipeline
  • прокачали Progressive Lightmapper
  • в Shader Graph добавили поддержку HDRP, управление позицией, массивы Texture3D и Texture2D, и прочее
  • поддержка Vulkan для редактора Windows и Linux (экспериментально)
  • улучшение системы частиц (снова?)
  • Pixel Perfect Camera для 2D
  • улучшения в C# Job System и штатной ECS
  • поддержка разделения APK на отдельные архитектуры (x86, ARM32, ARM64)
  • плагины для Android теперь можно закидывать, как .java файлы (также как .cpp и .a) — дальше оно само
  • Google Play Instant Games Plugin (класс!)
Google Play Instant Games

Про всё остальное, можно прочитать в официальном блоге.

11 июля   unity   инструменты

Клон Stack на Unity за час

Видео с канала Unity3d College, как сделать клона популярной игры Stack, за 1 час!

Вообще канал интересный, не всё конечно, но автор регулярно снимает видео на различные темы и попадаются вполне себе.

Наставничество

Читаешь новости, блоги, фейсбуки, (не)успешные истории и прочее, и видишь, что многие кто добился успеха, сделали это на своих ошибках. Да, у них всё получилось, набрались опыта, заработали деньги, написали статью, как они через всё прошли и т. д. Но сколько было потрачено времени и сил? Наверно есть ситуации когда это оправдано. Хотя сейчас, с ходу — не назову...

Как пример, образование в университете/институте по IT специальностям, в России. Это же полный провал. Понятно что сейчас информация быстро устаревает, но там же вообще ахтунг. Кто-то скажет, что там дают фундаментальное образование, что там учат учиться! Возможно. Но не 5 лет же! Специалисты выходят не подготовленные к реальной работе. Если ты не начал самообучаться, если не пошел стажироваться в профильную компанию, то такому выпускнику сложно будет найти работу. И работодателю нужно будет учить его с начала. Ценность такого высшего образования сильно преувеличена.

Тут можно было бы ещё написать про кучу историй, как люди бросали учиться и добивались своего, становились успешными предпринимателями и даже учеными. Но пост не про это, вроде бы.

У нас почему-то плохо знают (забыли?) про наставничество. Это когда ты хочешь чему-то научиться/добиться и находишь себе опытного в определенной сфере человека, который уже прошел весь путь, который может дать совет, у которого скорее всего тоже был наставник, а у того тоже...:) В общем, человек, который готов помочь и замотивировать. Да, такие есть. Человек может быть наставником и даже не знать об этом. И наверное, наставнику не обязательно быть «профессором» в своей сфере.

У всех профессионалов — есть тренер, а у всех успешных людей — наставник.

Кажется, так это звучит.

Почему же тогда не найти себе наставника? Это сложно?
Нет. Есть онлайн сервисы для наставников и наставляемых.

Может быть стыдно/некомфортно просить такой помощи?
Возможно, для кого-то это так. Ведь в том же IT много интровертов.

Почему у нас это так слабо развито? Почему не говорят в школах и ВУЗах?
Я не знаю :(

Главная мысль:

Хотите быстрее добиться успеха — найдите себе наставника!

И не важно в какой сфере вы хотите развиваться: IT, искусство, продажи, литература. Везде можно найти такого человека.

Получилось немного скомкано, но посыл вроде ясен :) А если вы хотите помогать другим и у вас есть чем поделиться, есть опыт в какой-то сфере — станьте наставником! Возможно один из ваших наставляемых — будущий Пушкин, Стив Джобс или Менделеев.

6 июля   мысли

GitHub для Unity

Юнитеки озадачились и выпустили из беты Github for Unity. Как понятно из названия, это расширение для работы с Github. Теперь все операции можно делать прямо из редактора. Кроме того, есть ряд приятных мелочей:

  • большие файлы загружаются в отдельное хранилище LFS (Large Files Storage)
  • отображение различий в файлах с использованием различных предустановок
  • строка с быстрыми действиями в Git
  • уведомления с обновлениями

Исходный код расширения доступен на Github (где же ещё :).

Armory3D

Это игровой движок для Blender. Все модели, материалы, свет и прочее, идут из 3D редактора — полная интеграция.

Достаточно интересный инструмент. Он ещё в разработке, но уже много что сделано:

  • не нужно ничего никуда экспортировать/импортировать — всё уже в блендере
  • неплохая система рендера
  • физика
  • звуки
  • сеть
  • глобальное освещение на вокселях
  • поддержка нод: шейдеры, логика и т. п.

В основе всего этого, кроссплатфоменные Haxe и Kha

Естественно, в 2018 году, можно (и нужно) билдить под все основные платформы:

  • Android, iOS
  • Windows, Linux, Mac
  • PS4, Xbox One, Switch
  • HTML5
  • Ещё куча

Больше видео на канале в Youtube.
Начиная с последней версии, движок стал бесплатным! Все исходники лежат на Github.

Бесплатные звуки и музыка для игр

Небольшой список ссылок где можно взять различные звуки и музыку для своих игр. Бесплатно. Хотя есть некоторые моменты с лицензиями.
Если есть что добавить — пишите в комменты.

31 мая   игры   музыка   ссылки

Что нас ждёт в Unity 2018. Roadmap.

Самые главные нововведения:

Взято из канала https://t.me/korovany

  • ProBuilder, ProGrids и PolyBrush
  • Обновление системы террейна
  • Sprite Shape — умные спрайтов
  • Новая система костной анимации для спрайтов
  • Импорт SVG-файлов
  • Text Mesh Pro полностью интегрирован
  • Улучшили Cinemachine
  • Shader Graph
  • Post Processing v2
  • Update системы частиц
  • Новый VFX-редактор, node-based
  • Nested Prefabs
  • Prefab Mode
  • Scene Fragments

Интересного много, продукт развивается, но это не отменяет того факта, что релизы выходят с серьёзными багами, которые долго не исправляются :(

Социальный рейтинг из «Черного зеркала». В Китае. Уже.

Кадр из сериала

Смысл в том, что за «плохие и хорошие» действия отнимаются и добавляются баллы в личный рейтинг. От этого рейтинга зависит, можно ли получить скидки, скорость интернета, доступ в хорошие номера отеля и т. п. Вплоть до того, выпустят тебя заграницу или нет о_О.

Китайцы движутся какими-то огромными шагами в будущее. Всё это — пугающе круто :)

Ещё недавно писали, как работает система распознавания лиц в Китае, как чувака «опознала» и задержала полиция на концерте в многотысячной толпе.

Большая статья про рейтинг на TJ

Ранее Ctrl + ↓