Бесконечный скроллинг в Unity
Обновлено 07.09.2018
Теперь можно использовать ячейки разной высоты!
Добавил новые демки
Когда делаешь игру под мобильную платформу, пусть Android или iOS, иногда хочется использовать стандартные для этой платформы компоненты, потому что они проверены, оптимизированы и быстро работают. Например, списки. Кто делал в Unity интерфейс с большим количеством прокручивающихся элементов в Scrollrect, наверняка замечали, что после определенного количества, вся эта конструкция начинает притормаживать. Наиболее оптимально использовать т. н. data driving подход, когда количество видимых элементов не меняется, а данные подгружаются динамически в нужную ячейку.
Для одного проекта понадобилось сделать списки друзей и лидеров. Количество пользователей сотни тысяч. Естественно, создавать такое количество ячеек было бы неверно. Быстрый поиск показал несколько рабочих вариантов, но после тестов на реальных устройствах, при быстрых прокрутках лаги все равно были заметны и еще по ряду причин не подошли. Последний найденый вариант лег в основу и после доработок, отлично функционирует.
Была сделана такая знакомая мобильным разработчикам функция, как pull-to-refresh, также, ячейки можно настраивать как угодно под ваш проект, нужное количество создается автоматически в зависимости от высоты экрана. Единственное ограничение — высота ячейки не динамическая.
Использовать очень легко — все делает один скрипт, вещаем его на Scrollview настраиваем параметры и коллбеки и все. Демо есть. Если будут какие-то вопросы и пожелания, не стесняйтесь писать. Удачи!