Избранное

Все заметки

Рассылка

GitHub icon Github

Buffer icon Проекты

Обо мне

54 заметки с тегом

ссылки

Позднее Ctrl + ↑

Прогнозирование физики в Unity

На Хабре недавно был перевод статьи, про прогнозирование физики с использованием Physics.Simulate(). Интересное решение, которое вполне можно попробовать применить на каком-нибудь несложном проекте.

В примере показаны разные варианты обработки, с задержками и сглаживаниями. Вот например, как выглядит «сбой детерминированности»:

А вот конечный результат работы алгоритма:

На Github есть все исходники, с примером эмуляции сервера. Также, в комментариях к оригиналу статьи, на сайте автора, развернулась интересная дискуссия.


А ещё, в новой версии 2018.3 теперь можно симулировать не все физические объекты, а только объекты в нужных сценах. При загрузке или создании сцен, можно указать параметр (LocalPhysicsMode), который позволяет создать отдельный физический мир, независимо от основного. Это открывает большие возможности. Вот пример, как это сделать.

 Нет комментариев    35   11 мес   unity   разработка   ссылки   физика

Куда податься инди разработчику

Kartridge

Эта площадка создана специально для инди-разработчиков. Там, как и везде платформа берет свой процент с продаж (30%), но лишь при достижении $10-тысячного порога. Т. е. при более низких показателях издатели забирают весь доход себе — это неплохо!

ВКонтакте

ВКонтакте скоро (в первой половине 2019 года) запустит игровую платформу для инди. Говорят, что большую часть прибыли с продаж на площадке будут получать разработчики, какую, пока не сказали. Есть время подготовиться, там большая аудитория, разномастная.

Discord

В конце лета Discord запустил бета-версию собственного магазина и там, хорошая поддержка для инди-разработчика: фичер на 90 дней. С аудиторией в 130 млн пользователей это очень даже не плохо.

GOG

Можно попробовать предложить свою игру в GOG. Но там хорошая модерация и не все игры попадают в каталог.

Itch.io

Ещё одна неплохая платформа. С достаточно гибкой финансовой политикой: сайт забирает 10% от каждой продажи, но разработчик может выбрать, сколько денег сайт получит за каждую покупку. Также, разработчик может установить низкие цены на игры (или сделать их бесплатными), и пользователь может заплатить любую сумму выше минимальной, если им понравится игра, которую они покупают. Wiki.

Steam

Stream конечно знают все, но не добавить его в список было бы не правильно. Там вроде, всё как и раньше: $100 взнос и публикуй игру, 30% с продаж забирает платформа. Возможно, они скоро пересмотрят свою политику, потому что многие крупные издатели начали сами распространять свои игры.


Вот ещё список площадок, куда можно загрузить свою Android игру: https://toster.ru/q/206046
Он устарел конечно, но многие ссылку доступны.

 Нет комментариев    136   1 год   игры   продвижение   ссылки

Исследование аудитории и выбор сеттинга

Хороший и простой мануал, как быстро проанализировать аудиторию и выбрать «правильный» сеттинг для вашей игры и не только.

Главное, что это можно сделать с помощью бесплатного, но тем не менее, очень мощного инструмента: FB Audience.

Алгоритм такой:

  1. Вбиваем интересы людей, настраиваем местонахождение и остальные фильтры, сохраняем выбранное.
  2. Сравниваем пересечение аудиторий с разными интересами.
  3. Делаем выводы.

Так что, если вы собираетесь делать (уже делаете) игру в определенном жанре и сеттинге, да ещё и планируете заработать — проверьте, может быть ваша аудитория 3 с половиной человека из Гватемалы...

Уголок оптимизатора

В Unity сделали специальный раздел на сайте посвященный оптимизации :) Так и называется — Optimization corner.

Собрали там статьи по оптимизации UI, как избежать основных ошибок при работе с Unity, как использовать профайлеры и ещё по графике что-то. Надеюсь будут дополнять.

 Нет комментариев    13   2018   unity   ссылки

100 ссылок для игрового аналитика

Какая-то сумасшедшая (в хорошем смысле) подборка ссылок от devtodev.com. Очень много полезного и интересного по теме. Всё сгруппировано по темам и бесплатно! Там и ссылки на статьи, и на вебинары, и на подкасты. Ниже список групп, в каждой группе по 5-10+ ссылок:

  • общая информация о метриках
  • аналитика привлечения пользователей
  • retention, FTUE, активация
  • монетизация и вокруг неё
  • LTV как главная монетизационная метрика
  • акции и анализ изменений
  • поведенческая экономика и ценообразование
  • сегментация, когортный анализ
  • машинное обучение и искусственный интеллект
  • A/B-тесты
  • аналитика и геймдизайн
  • работа с играми разных жанров
  • системы аналитики
  • бенчмаркинг: на какие значения ориентироваться?
  • универсальные ресурсы, полезные всегда
  • подкасты

В закладки, как говорится. Ребята — молодцы, спасибо им. Кстати, у них на сайте есть записи их вебинаров и подборка хороших статей — рекомендую.

 Нет комментариев    52   2018   аналитика   игры   ссылки

Курсы по Unity

Как-то так вышло, что сам я не прошёл ни одного курса по Unity. Не знаю даже, плохо это или хорошо. Кроме того, я выучил C# (на достаточном уровне) только когда начал работать с Unity. И это, как оказалось, неплохо. Потому что сразу возникла необходимость писать более-менее оптимизированный код.

Как известно, в IT (да и не только), процесс обучения должен быть постоянным, потому что всё очень быстро меняется и есть вероятность остаться со своими «знаниями» где-то сбоку. Ниже список нескольких каналов на Youtube, которые я смотрю периодически. Там и уроки какие-то и обзоры новых возможностей Unity:
https://www.youtube.com/channel/UCG08EqOAXJk_YXPDsAvReSg
https://www.youtube.com/channel/UCX_b3NNQN5bzExm-22-NVVg
https://www.youtube.com/channel/UC1QkejUSZjFfNhoMjISVJMA
https://www.youtube.com/channel/UCYbK_tjZ2OrIZFBvU6CCMiA
https://www.youtube.com/channel/UCmtyQOKKmrMVaKuRXz02jbQ

Конечно же, если речь идёт о курсах, то в первую очередь надо смотреть на Coursera и Udemy, там всегда всё самое свежее и большой выбор:
https://www.udemy.com/topic/Unity/?locale=ru_RU
https://www.coursera.org/courses?query=unity

В Рунете тоже есть какие-то курсы, но на первый взгляд, все они для начинающих:
https://unity3dschool.ru
https://unity3d.com/ru/learn/courses
https://www.realtime.ru/courses/unity-3d/
https://unity3d.education
https://www.intuit.ru/studies/courses/3487/729/info

Вообще, онлайн курсы такая вещь, как мне кажется, что нет смысла ждать от них чёткого результата: прошёл курс → сделал сразу игру, прошёл ещё курс → взяли на работу. Хотя наверняка есть и приятные исключения. В любом случае, следить за новостями надо, тем более Unity стала клепать релизы чуть ли каждую неделю.

Если честно, это заметка нужна была чтобы сайт попал в поиск по запросам «курсы по unity» и «unity уроки» :) Мало ли, может я тоже захочу сделать свой курс по созданию многопользовательских онлайн игр...

 Нет комментариев    106   2018   unity   ссылки   уроки

Armory3D

Это игровой движок для Blender. Все модели, материалы, свет и прочее, идут из 3D редактора — полная интеграция.

Достаточно интересный инструмент. Он ещё в разработке, но уже много что сделано:

  • не нужно ничего никуда экспортировать/импортировать — всё уже в блендере
  • неплохая система рендера
  • физика
  • звуки
  • сеть
  • глобальное освещение на вокселях
  • поддержка нод: шейдеры, логика и т. п.

В основе всего этого, кроссплатфоменные Haxe и Kha

Естественно, в 2018 году, можно (и нужно) билдить под все основные платформы:

  • Android, iOS
  • Windows, Linux, Mac
  • PS4, Xbox One, Switch
  • HTML5
  • Ещё куча

Больше видео на канале в Youtube.
Начиная с последней версии, движок стал бесплатным! Все исходники лежат на Github.

Бесплатные звуки и музыка для игр

Обновлено 20.11.2019

Небольшой список ссылок где можно взять различные звуки и музыку для своих игр. Бесплатно. Хотя есть некоторые моменты с лицензиями.
Если есть что добавить — пишите в комменты.

 1 комментарий    902   2018   игры   музыка   ссылки
 Нет комментариев    45   2018   ecs   unity   разработка   ссылки

Социальный рейтинг из «Черного зеркала». В Китае. Уже.

Кадр из сериала

Смысл в том, что за «плохие и хорошие» действия отнимаются и добавляются баллы в личный рейтинг. От этого рейтинга зависит, можно ли получить скидки, скорость интернета, доступ в хорошие номера отеля и т. п. Вплоть до того, выпустят тебя заграницу или нет о_О.

Китайцы движутся какими-то огромными шагами в будущее. Всё это — пугающе круто :)

Ещё недавно писали, как работает система распознавания лиц в Китае, как чувака «опознала» и задержала полиция на концерте в многотысячной толпе.

Большая статья про рейтинг на TJ

 Нет комментариев    23   2018   мысли   ссылки
Ранее Ctrl + ↓