Пример Ping Pong на Unity
Запилил тут на досуге пример игры в настольный теннис на Unity. Есть даже примитивный сетевой режим, можно попробовать поиграть вдвоем.
Запилил тут на досуге пример игры в настольный теннис на Unity. Есть даже примитивный сетевой режим, можно попробовать поиграть вдвоем.
Devtodev открывает бесплатный доступ ко всем своим геймдев-курсам, на три месяца!
Это круто! Регистрируйтесь и проходите. Вот что доступно сейчас:
Решил сделать ежемесячную email рассылку по Unity, играм и разработке.
За месяц скапливается много черновиков, но не все они тянут на статью, а постить мелкие разрозненные заметки не хочется. Поэтому подумал в сторону рассылки.
Почему рассылка, а не телеграмм канал, например? Рассылка удобнее в плане неспешного чтения, тем более если она будет выходить раз месяц. В мессенджерах же всегда экшн, куча каналов, групп и уведомлений, полезная информация часто проскакивает мимо. Кроме того, рассылку удобнее структурировать, оформлять, ссылки, картинки, видео, да и почта, как-то больше предназначена для этого всего, как по мне.
Всего один раз в месяц вы будете получать ссылки на:
Присоединяйтесь!
? Ссылки на все выпуски можно найти по тегу: рассылка.
Недавно в Steam вышел новый Зомботрон. Если кто не играл в предыдущие части на флеше, то многое потерял :) Это 2D экшн про зомби, монстров и пришельцев с кучей оружия и взрывов. Поиграть в предыдущие части можно на официальном сайте.
В этот раз разработчик делал игру 3 года, один, на Unity. Издателем выступил Armor Games. Да, этот тот старый сайт с кучей флеш игр :)
У автора есть отличный сайт на котором он пишет (редко) про разработку, нового Зомботрона и другие свои игры. Есть что почитать. Ещё давно прочитал его перевод серии статей про многопользовательские игры. Ещё есть группа в ВК. Там же можно найти интересные заметки, например, про систему выпадения случайных вещей.
Почти год назад вышла статья на DTF про разработку игры «Партизаны». Это такой ремейк старых-добрых Commandos. И вот вчера разработчики выложили первое видео геймплея.
Игра делается на Unreal Engine, хотя сначала начинали на Unity. На мой взгляд очень достойно. Графика, музыка, анимации, всё на уровне. Есть косяки всякие мелкие, но это ж не релиз, так что буду следить. В ВКонтакте есть официальная группа и сайт ещё.
На Пикабу добрый человек раздаёт свою коллекцию книг по разработке игр, в PDF.
Unity делает новый физический движок. Даже два :) Первый — Unity Physics, который будет дефолтным, с открытым исходным кодом, на C#. Второй — Havok Physics от Microsoft, платный. На хабре можно почитать статейку.
Call of Duty: Mobile сделала на Unity. Уже идёт пре-регистрация для андроида.
В Unity будет AR Foundation — объединенный API для упрощения разработки AR приложений и игр.
Неплохие анонсы надо заметить, будем надеяться, что нововведения не приведут к новым лагам в неожиданных местах :)
Adaptive Performance в Unity. Новая фича которая будет работать начиная с Samsung S10. Как я понял, «картинка» будет подстраиваться в зависимости от мощности устройства, чтобы не было лагов.
Unity будет поддерживать гугловскую игровую платформу — Stadia. Играть можно будет на любых устройствах, хоть с телевизора и из ютуба. Даже геймпад свой выпустили. Что это такое и как оно работает, на хабре. Если коротко — не всё так радужно.
Unity купила Graphine. Это разработчик ПО визуализации текстур в реальном времени. Позволяет использовать UHD текстуры, сжимать их и оптимизировать время загрузки.
DOTS. Unity подтягивает свои инструменты под одну технологию, data-ориентированную. Там и ECS, и C# Job System, и Burst Compiler. Havok тоже будет работать так. Ещё одна статья (перевод) на хабре.
Ну и чтобы два раза не вставать — исходники демки MegaCity. Развлекайтесь.
Случайно наткнулся на ещё одну подборку ссылок от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Не считал, но больше сотки, точно. Достойная коллекция :) Всё разбито по категориям, есть ссылки на статьи, группы в соцсетях, подкасты, названия книг, фильмов и конференций. В закладки.
Эта площадка создана специально для инди-разработчиков. Там, как и везде платформа берет свой процент с продаж (30%), но лишь при достижении $10-тысячного порога. Т. е. при более низких показателях издатели забирают весь доход себе — это неплохо!
ВКонтакте скоро (в первой половине 2019 года) запустит игровую платформу для инди. Говорят, что большую часть прибыли с продаж на площадке будут получать разработчики, какую, пока не сказали. Есть время подготовиться, там большая аудитория, разномастная.
В конце лета Discord запустил бета-версию собственного магазина и там, хорошая поддержка для инди-разработчика: фичер на 90 дней. С аудиторией в 130 млн пользователей это очень даже не плохо.
Можно попробовать предложить свою игру в GOG. Но там хорошая модерация и не все игры попадают в каталог.
Ещё одна неплохая платформа. С достаточно гибкой финансовой политикой: сайт забирает 10% от каждой продажи, но разработчик может выбрать, сколько денег сайт получит за каждую покупку. Также, разработчик может установить низкие цены на игры (или сделать их бесплатными), и пользователь может заплатить любую сумму выше минимальной, если им понравится игра, которую они покупают. Wiki.
Stream конечно знают все, но не добавить его в список было бы не правильно. Там вроде, всё как и раньше: $100 взнос и публикуй игру, 30% с продаж забирает платформа. Возможно, они скоро пересмотрят свою политику, потому что многие крупные издатели начали сами распространять свои игры.
Вот ещё список площадок, куда можно загрузить свою Android игру: https://toster.ru/q/206046
Он устарел конечно, но многие ссылку доступны.
Хороший и простой мануал, как быстро проанализировать аудиторию и выбрать «правильный» сеттинг для вашей игры и не только.
Главное, что это можно сделать с помощью бесплатного, но тем не менее, очень мощного инструмента: FB Audience.
Алгоритм такой:
Так что, если вы собираетесь делать (уже делаете) игру в определенном жанре и сеттинге, да ещё и планируете заработать — проверьте, может быть ваша аудитория 3 с половиной человека из Гватемалы...