Unity делает новый физический движок. Даже два :) Первый — Unity Physics, который будет дефолтным, с открытым исходным кодом, на C#. Второй — Havok Physics от Microsoft, платный. На хабре можно почитать статейку.
Call of Duty: Mobile сделала на Unity. Уже идёт пре-регистрация для андроида.
В Unity будет AR Foundation — объединенный API для упрощения разработки AR приложений и игр.
Неплохие анонсы надо заметить, будем надеяться, что нововведения не приведут к новым лагам в неожиданных местах :)
Adaptive Performance в Unity. Новая фича которая будет работать начиная с Samsung S10. Как я понял, «картинка» будет подстраиваться в зависимости от мощности устройства, чтобы не было лагов.
Unity будет поддерживать гугловскую игровую платформу — Stadia. Играть можно будет на любых устройствах, хоть с телевизора и из ютуба. Даже геймпад свой выпустили. Что это такое и как оно работает, на хабре. Если коротко — не всё так радужно.
Unity купила Graphine. Это разработчик ПО визуализации текстур в реальном времени. Позволяет использовать UHD текстуры, сжимать их и оптимизировать время загрузки.
DOTS. Unity подтягивает свои инструменты под одну технологию, data-ориентированную. Там и ECS, и C# Job System, и Burst Compiler. Havok тоже будет работать так. Ещё одна статья (перевод) на хабре.
Ну и чтобы два раза не вставать — исходники демки MegaCity. Развлекайтесь.