Избранное Все заметки GitHub icon Мой Github Обо мне
35 заметок с тегом

ссылки

Социальный рейтинг из «Черного зеркала». В Китае. Уже.

Кадр из сериала

Смысл в том, что за «плохие и хорошие» действия отнимаются и добавляются баллы в личный рейтинг. От этого рейтинга зависит, можно ли получить скидки, скорость интернета, доступ в хорошие номера отеля и т. п. Вплоть до того, выпустят тебя заграницу или нет о_О.

Китайцы движутся какими-то огромными шагами в будущее. Всё это — пугающе круто :)

Ещё недавно писали, как работает система распознавания лиц в Китае, как чувака «опознала» и задержала полиция на концерте в многотысячной толпе.

Большая статья про рейтинг на TJ

13 апреля   мысли   ссылки

Полное руководство по продвижению

Тут выложили хорошую штуку — руководство по продвижению мобильных приложений и игр.
Бесплатное, с пошаговым алгоритмом действии: 30 статей, 20 видео, 30 кейсов.

  • Подготовка
  • Запуск продвижения
  • Монетизация
  • Кейсы
  • Бонусные материалы

Само руководство — объёмное, много полезной информации, местами устаревшей, но это не делает её менее полезной. Также, в бонусах есть полная версия книги в PDF, 4-х часовой семинар о продвижении и список отечественных паблишеров, которые могут помочь вам с продвижением приложения.

http://guide.appbrain.ru

4 апреля   аналитика   игры   продвижение   ссылки

Fish shell

Только сейчас открыл для себя шел Fish.
К нему есть ещё фреймворк Oh my Fish. Смотрел до этого ZSH и другие, но этот меня зацепил одной единственной опцией — автодополнение при вводе :) Очень удобная штука. Ну ещё у него куча всяких плагинов.

https://fishshell.com

11 марта   видео   инструменты   ссылки   терминал

Видео по вторникам #7

Сначала TextMeshPro и Anima2D. И вот ProBuilder теперь часть Unity. Доступен бесплатно во всех редакциях. Polybrush и ProGrids тоже!

Unity скупает ассеты которые себя зарекомендовали и делает их часть движка. Это круто.

ProBuilder

Не работав раньше с такими инструментами, но скачав и потестировав, хочу сказать — это отличный инструмент для прототипирования! Быстрый и удобный.

ProGrids

Немного подробнее с гифками, в блоге Unity: https://blogs.unity3d.com/ru/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/

20 февраля   unity   видео   инструменты   ссылки

Подборка статей по мультиплееру

Почти все последние игры-хиты — многопользовательские. Ведь играть с живыми игроками всегда интереснее — это факт. Но сделать многопользовательскую игру намного сложнее, это тоже очевидно. Мало того, что меняется вся архитектура самого клиента-игры, ещё потребуется сервер, если это онлайн игра. Про некоторые движки онлайн игр, я уже писал.

Также при создании онлайн игры надо будет решить кучу важных моментов: протокол, регистрация и синхронизация игроков, защита от читеров и ботов, лаги, пинг, предсказание, и т. д. И это всё надо учесть как на сервере, так и на клиенте. Да, уже есть готовые фреймворки и онлайн сервисы, где всё это реализовано с примерами клиентов на разных языках и платформах. И в некоторых статьях про это тоже есть.

Ниже небольшая подборка статей и видео, которые ввели меня в курс дела и теперь почти на все эти вопросы, я нашёл ответы.

16 февраля   unity   игры   разработка   ссылки   уроки

Видео по вторникам #6

«Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях». Грамотный доклад о том, что нужно с собой взять на конфу, надо ли вообще туда идти, как спланировать, кого отправить, что там делать, как и с кем общаться и т. д.

Ещё видео с лекционного дня по игровой индустрии в ВШБИ

30 января   видео   конференции   ссылки

Unity android plugin + onActivityResult

Автор приводит пример, как он решил вопрос с обработкой onActivityResult в андроидах плагинах для Unity. Создаёт отдельный активити, там перехватывает и завершает. Норм решение.

Ещё можно сделать специальный плагин который будет наследоваться от UnityPlayerActivity и прописать его в манифесте, чтобы он запускался первым. Там тоже можно переопределить onActivityResult.

Ну и ещё как вариант, запускать во фрагменте (fragment) и обрабатывать там.

25 января   android   plugin   unity   ссылки

Библия free2play

Почитал библию free2play. Определенно есть полезная информация. Для тех кто только начинает делать игры — must read, потому что там не только про f2p. Например:

  • с чего начать
  • основное правило: LTV должен быть больше CPI
  • «дефолтные» показатели ретеншн и монетизации
  • игровой цикл: action → reward → investment → trigger
  • игровые сессии и их продолжительность
  • экономика игры

Главы небольшие, читается легко + в каждой главе есть ссылки на другие интересные и полезные статьи, книги и видео на Youtube.

2018   аналитика   мысли   ссылки
2017   видео   игры   ссылки   уроки

Unity 2017.3

Вышла новая версия Unity 2017.3. Последний релиз в этом году. Кроме привычных улучшений графики и производительности (ага), есть пара интересных вещей:

  • Панорамные видео 360/180
  • Улучшение системы частиц
  • Пользовательские сборки
    Теперь можно определять свои сборки, чтобы они каждый раз не компилировались, экономя время. Актуально для больших проектов.
  • Поддержка Mono .NET 2.0 в Managed Memory Profiler
  • Обновление библиотеки сжатия Crunch
    Теперь в 2,5 раза быстрее DXT и есть ETC_RGB4 и ETC2_RGBA8
  • Улучшение графики
  • Улучшение света
  • Поддержка Xbox One X
  • Поддержка Xiaomi Store
    На Хабре уже мануал написали как подготовиться к публикации в Xiaomi Store.

Подробнее в блоге Unity (анг.): https://blogs.unity3d.com/ru/2017/12/19/unity-2017-3-is-here/

2017   unity   ссылки
Ранее Ctrl + ↓